Vídeo: China MMO Justice se torna o primeiro jogo a usar o NVIDIA RTXGI Advanced Trace

Quase dois anos atrás, o MMO Justice chinês da NetEase foi o primeiro jogo a usar NVIDIA RTX (sombras traçadas por raios, reflexões traçadas por raios e cáusticos traçados por raios) e DLSS ao mesmo tempo. Este ano ela foi uma das primeiras a receber os efeitos RTX e DLSS 2.0 atualizados. E agora os desenvolvedores do Justice fizeram de sua ideia o primeiro jogo do mundo a oferecer suporte a NVIDIA RTXGI.

A tecnologia RTXGI (o SDK gratuito recentemente atualizado para a versão 1.1) é uma técnica de iluminação global de rastreamento de raios acelerada por hardware em tempo real que, segundo a NVIDIA, pode criar iluminação com eficiência, praticamente sem limite no número de reflexos de raios, ao contrário da maioria das implementações anteriores GI.

A NVIDIA descreve a tecnologia da seguinte maneira: “Usando a iluminação global de rastreamento de raios em tempo real RTXGI, a luz literalmente salta de uma superfície a outra, iluminando o ambiente como no mundo real. Sem o traçado de raio, os desenvolvedores devem simular manualmente a iluminação ou pré-preparar a iluminação global durante a criação do jogo. E, embora os resultados possam parecer excelentes se você dedicar tempo, esforço e potência da GPU suficientes, eles não podem ser comparados ao RTXGI, que ajusta dinamicamente a iluminação em tempo real conforme muda a hora do dia, conforme as nuvens obscurecem a luz e escurecem os céus, raios caem momentos curtos iluminam tudo ao seu redor.

Mesmo sem alterar a iluminação ambiente e a hora do dia, o RTXGI oferece vistas e cenas excelentes, com iluminação refletida e difundida de forma realista de superfície a superfície, com as propriedades específicas de cada material afetando como e onde a luz viaja. “

Os proprietários de placas de vídeo GeForce RTX 3000 com base na mais recente arquitetura NVIDIA Ampere obtêm um desempenho muito melhor. Por exemplo, o RTX 3080 pode lidar com quase duas vezes mais amostras RTXGI do que o RTX 2080 Super no benchmark NVIDIA Attic Scene Unreal Engine 4.

A latência também é significativamente menor quando se usa RTXGI em conjunto com aceleradores gráficos Ampere. O RTX 3080 faz cerca de três vezes mais amostras por quadro em comparação com o Super 2080: até 9,7 milhões contra 3,3 milhões. Você pode estimar a diferença entre os efeitos RTXGI atualizados no Justice e sua completa ausência graças a este vídeo da NVIDIA:

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