CEO IO Interactive Hakan Abrk (Hakan Abrak) no recente lançamento da transmissão não filtrada da IVN, entre outras coisas, contou sobre o período depois de separar o estúdio com a Square Enix.
Lembre-se, em maio de 2017, a editora japonesa anunciou a decisão de não continuar a cooperação com Io Interactive, porque, como acabou mais tarde, não bastante altos indicadores financeiros dos jogos Hitman Series.
Como resultado, o IO interativo foi privado de suporte material para a Square Enix, mas ganhou a independência e retinha o direito ao Hitman. O dinheiro para manter o estúdio dos desenvolvedores tinha apenas três meses de idade.
Devido à difícil situação financeira, a liderança interativa do IO foi repetidamente pensada sobre a venda de investidores de estúdio, e ofertas (e “muito atraente”) era muito.
«Algumas sugestões eram muito e muito atraentes, e em muitos sentidos facilmente [aceitamos], mas no momento em que percebemos que devemos sair no passado velho e fazer tudo por conta própria “, disse Abrascar.
Uma das ofertas interativas de Io rejeitadas foi reiniciar a amostra Hitman de 2016 em um modelo de distribuição sem condicional, uma redução no pessoal do estúdio e contratando analistas adicionais para otimizar o conteúdo futuro.
«Acho que o setor condicional é muito interessante e pode oferecer uma experiência muito legal, mas para Hitman, que fizemos em 2016, esta opção não é adequada, “ABRAK é certo.
Deixe e não imediatamente, mas, em última análise, a estratégia selecionada funcionou: Hitman (2016) pagou pelo custo de produção quatro anos após a liberação, e Hitman 3 lançou em janeiro de 2021 – em apenas uma semana.
O Hitman 3 está disponível no PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, Nintendo Switch (na versão da Nuvem) e no Google Stadia. No final de março, a primeira das sete partes da adição de sete pecados mortais foi lançada para o jogo.
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