“Vi meu inimigo em Romero”: game designer da Unreal falou sobre o confronto com Quake

Na junção dos milênios atual e passado, a empresa americana Epic Games era conhecida como desenvolvedora não de Fortnite, mas de atiradores multiplayer de ficção científica Unreal. Em entrevista recente ao IGN, o designer de jogos Cliff Bleszinski decidiu relembrar esses tempos já distantes.

Fonte da imagem: Epic Games

Em particular, Bleszinski mergulhou nas memórias do confronto de Unreal com Quake – outra franquia de atiradores multiplayer de ficção científica, mas já da id Software – cujo rosto para o designer de jogos do Unreal original era o co-criador de Doom John Romero (John Romero).

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Romero, aos olhos de Blesinski, foi “um dos primeiros designers de jogos de estrelas” (fonte da imagem: Romero Games)

Bleszinski acrescentou que, como parte do confronto com Quake, os desenvolvedores da Unreal deliberadamente tentaram fazer tudo contra a id Software: ) Masmorras de Cthulhu “.

O desenvolvedor admite que foi longe demais com alguns elementos de rivalidade: por exemplo, ele se alegrou com o fechamento do estúdio Ion Storm fundado por Romero em 2005 e atraiu muitos funcionários talentosos de lá para a Epic Games. No entanto, o “deus da Matrix” devolveu o favor a Blezinski.

«Agora seu estúdio vai falhar e você verá como é.” (Fonte da imagem: Boss Key Productions)

Em 2014, Blesinski co-fundou a Boss Key Productions, que assumiu o jogo de tiro multiplayer Lawbreakers. Na tentativa de desafiar Overwatch, os desenvolvedores voltaram novamente para a estratégia “reversa”, mas o jogo falhou e levou o estúdio a fechar em 2018.

Romero, por outro lado, está atualmente trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Engine 5 ainda sem título baseado em um novo IP como parte de seu estúdio Romero Games, bem como uma continuação da modificação Sigil para Doom 2: Inferno na Terra.

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