Na junção dos milênios atual e passado, a empresa americana Epic Games era conhecida como desenvolvedora não de Fortnite, mas de atiradores multiplayer de ficção científica Unreal. Em entrevista recente ao IGN, o designer de jogos Cliff Bleszinski decidiu relembrar esses tempos já distantes.
Fonte da imagem: Epic Games
Em particular, Bleszinski mergulhou nas memórias do confronto de Unreal com Quake – outra franquia de atiradores multiplayer de ficção científica, mas já da id Software – cujo rosto para o designer de jogos do Unreal original era o co-criador de Doom John Romero (John Romero).
«
Romero, aos olhos de Blesinski, foi “um dos primeiros designers de jogos de estrelas” (fonte da imagem: Romero Games)
Bleszinski acrescentou que, como parte do confronto com Quake, os desenvolvedores da Unreal deliberadamente tentaram fazer tudo contra a id Software: ) Masmorras de Cthulhu “.
O desenvolvedor admite que foi longe demais com alguns elementos de rivalidade: por exemplo, ele se alegrou com o fechamento do estúdio Ion Storm fundado por Romero em 2005 e atraiu muitos funcionários talentosos de lá para a Epic Games. No entanto, o “deus da Matrix” devolveu o favor a Blezinski.
«Agora seu estúdio vai falhar e você verá como é.” (Fonte da imagem: Boss Key Productions)
Em 2014, Blesinski co-fundou a Boss Key Productions, que assumiu o jogo de tiro multiplayer Lawbreakers. Na tentativa de desafiar Overwatch, os desenvolvedores voltaram novamente para a estratégia “reversa”, mas o jogo falhou e levou o estúdio a fechar em 2018.
Romero, por outro lado, está atualmente trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Engine 5 ainda sem título baseado em um novo IP como parte de seu estúdio Romero Games, bem como uma continuação da modificação Sigil para Doom 2: Inferno na Terra.
Enquanto alguns fãs estão recriando The Elder Scrolls III: Morrowind no motor Skyrim, outros estão…
O estúdio japonês Kojima Productions, fundado no final de 2015 pelo renomado designer de jogos…
A Apple deve lançar o primeiro iPhone com tela flexível, possivelmente chamado de iPhone Fold,…
Análise do modo ranqueado de Warface: fácil de pegar o jeito, difícil de largar
Embora o suporte de conteúdo para o RPG de ação cyberpunk em primeira pessoa Cyberpunk…
Parece difícil imaginar algo mais elementar do ponto de vista do usuário do que escolher…