Vendas sazonais quebram recordes, receita cresce e trabalho continua: Valve resume os resultados de 2024 para o Steam

O ano de 2024 se tornou um marco para a plataforma Steam. A Valve relatou isso em sua publicação tradicional resumindo os resultados de 12 meses para seu serviço de distribuição digital.

Fonte da imagem: Valve

O ano passado foi um ano recorde para o número de promoções e eventos temáticos realizados no Steam por organizadores terceirizados (mais de 900) e também o mais bem-sucedido em vendas sazonais (a receita aumentou 10% em comparação a 2023).

As Ofertas do Dia de 2024 apresentaram 1.108 produtos, 88% dos quais foram selecionados para a promoção pela primeira vez. Isso acontece no momento em que a empresa lança uma ferramenta para planejamento de participação de autoatendimento.

2024 também é um grande ano para novos jogos no Steam

A receita anual proveniente do lançamento de novos jogos aumentou quase dez vezes nos últimos dez anos. Em 2024, a receita de mais de 500 novos produtos (27% a mais que em 2023) ultrapassou US$ 250.000 nos primeiros 30 dias, e mais de 200 novos produtos (15% a mais) atingiram US$ 1 milhão.

A Valve também relatou que os usuários do Steam Deck gastaram mais de 330 milhões de horas jogando o jogo em 2024 (64% a mais que em 2023). No total, mais de 17 mil produtos foram reconhecidos como compatíveis com o PC portátil.

Em dezembro de 2024, o pico online do Steam ultrapassou 39 milhões de pessoas pela primeira vez e, em março de 2025, atingiu 40 milhões.

Também em 2024, a Valve implementou o recurso de gravação de jogos, os Grupos Familiares do Steam, lançou atualizações importantes para o carrinho de compras e demos, começou a ocultar avaliações inúteis, exigiu que os desenvolvedores relatassem a presença de conteúdo de IA e muito mais.

A Valve concluiu observando que o trabalho continua: “Participaremos de conferências, sediaremos painéis, leremos comentários em fóruns e trabalharemos duro no Steam para fazer ainda mais melhorias em 2025.”

avalanche

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