As vendas dos gigantes dos videogames caíram no segundo trimestre. Isso foi facilitado pelo levantamento das restrições que foram introduzidas devido à pandemia do COVID-19 e aumentaram as vendas de videogames nos últimos trimestres. A tendência de queda nas vendas é confirmada pelos relatórios da Microsoft, Sony e Nintendo, publicados com base em um período de três meses.
US$ 12,4 bilhões foram gastos em jogos nos EUA no segundo trimestre, uma queda de 13% em relação ao segundo trimestre do ano passado, segundo a empresa de pesquisa NPD. Vários fatores têm contribuído para essa dinâmica, e o levantamento das restrições do coronavírus é um deles, pois as pessoas têm a oportunidade de se afastar do entretenimento doméstico em favor de atividades ao ar livre. A escassez global de produtos semicondutores também está tendo um impacto negativo no crescimento das vendas na indústria de jogos.
A Sony registrou um declínio de 2% ano a ano nas vendas de sua divisão de jogos no segundo trimestre, enquanto o lucro operacional caiu quase 37%. Ao mesmo tempo, a empresa publicou uma previsão sombria, dizendo que espera um declínio no lucro para o ano inteiro no nível de 16%. Segundo a fonte, no período de referência, o tempo de interação com jogos entre os utilizadores das consolas de jogos PlayStation diminuiu 15%.
A indústria de jogos se beneficiou durante a pandemia, quando pessoas de todo o mundo tiveram que estudar e trabalhar em casa. No entanto, após o levantamento das restrições anteriores, os hábitos dos consumidores mudaram e a inflação em rápido crescimento deu um golpe adicional na indústria de videogames.
O relatório trimestral da Microsoft mostrou que a receita de vendas de jogos no período do relatório caiu 7% em relação ao segundo trimestre do ano passado. As vendas do console Xbox caíram 11%, enquanto a receita de conteúdo e serviços de jogos caiu 6%. A Activision Blizzard relatou uma queda de 70% no lucro líquido no segundo trimestre, bem como um declínio de 29% na receita. A razão para isso, a empresa chamou de vendas fracas do último jogo da série Call of Duty. A desenvolvedora de jogos Assassin’s Creed, Ubisoft, anunciou uma queda de 10% nas vendas de jogos.
De acordo com analistas da empresa de investimentos Wedbush Securities, os resultados decepcionantes dos gigantes do jogo podem ser atribuídos em grande parte aos resultados trimestrais em comparação com os “números ultrajantes” do ano passado. Ao mesmo tempo, a Electronic Arts tornou-se uma das poucas empresas que conseguiram evitar uma recessão: o lucro do trimestre aumentou 50% e a receita – 14%.
Outro fator que afeta negativamente a indústria de jogos é a escassez global de consoles de videogame. No segundo trimestre, o lucro operacional da Nintendo caiu 15%. A empresa atribuiu a queda a uma escassez global de semicondutores, o que impediu que um número suficiente de consoles portáteis do Switch fossem enviados durante o período do relatório. A Nintendo vendeu 3,43 milhões de consoles Switch em três meses, uma queda de 23% em relação ao segundo trimestre do ano passado. Ao mesmo tempo, as vendas de jogos caíram 8,6%, para 41,4 milhões.
No segundo trimestre, a Sony vendeu 2,4 milhões de consoles PlayStation 5, um pouco acima dos 2,3 milhões vendidos no mesmo período de 2021. A empresa espera que o levantamento das restrições em seu principal centro de fabricação em Xangai e a próxima temporada de férias ajudem a Sony a atingir sua meta de vender 18 milhões de consoles PS5 em 2022.
De acordo com analistas, o aumento dos preços de todas as categorias de bens e uma recessão iminente podem criar problemas adicionais para a indústria de jogos. De acordo com a Ampere Analysis, até o final de 2022, o mercado global de jogos e serviços encolherá 1,2% em relação ao ano anterior, para US$ 188 bilhões. Para mitigar o impacto negativo das condições atuais, algumas empresas estão contando com serviços de assinatura. O crescimento nas assinaturas do Xbox Game Pass ajudou a amenizar o impacto da queda nas vendas de consoles e jogos no segundo trimestre, segundo a Microsoft. A Sony já fez alterações na assinatura do PS Plus, esperando que essa etapa ajude a compensar o efeito negativo de uma diminuição na atividade do usuário. Segundo a Sony, o número de assinantes do PS Plus no segundo trimestre foi de 47,3 milhões, um pouco menor do que no trimestre anterior.
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