Na noite de 1º de junho, primeiro no fórum AP-PRO, e depois no grupo “Boletim do Mesmo Stalker” no site da rede social “VKontakte”, foram publicados materiais até então desconhecidos da versão fracassada do STALKER 2 .
Lembre-se de que o STALKER 2 foi anunciado originalmente em agosto de 2010, mas em dezembro de 2011 essa encarnação do projeto foi cancelada. STALKER 2, apresentado em maio de 2018, não tem nada a ver com esse jogo.
Graças a um vazamento na Web, os documentos de design do GSC Game World no STALKER 2, a arte conceitual (alguns deles já foram publicados), o enredo e o enredo geral do jogo, bem como a montagem do projeto no Motor X-Ray Engine 2.0 (e seu código-fonte) de dezembro de 2011.
Os eventos de STALKER 2 deveriam ocorrer três anos após a “Sombra de Chernobyl”, ou seja, em 2015. O personagem principal é um ex-perseguidor não identificado (de acordo com AP-PRO) ou um atirador (“Mensageiro”).
No decorrer do jogo, os usuários tiveram que se envolver em uma “rede de intrigas”, enfrentar os personagens da primeira parte e se opor aos conspiradores do Instituto de Pesquisa do ChAZ (Instituto de Pesquisa da Zona Anômala de Chernobyl).
De acordo com o vazamento, a campanha do enredo do STALKER 2 eventualmente cancelado assumiu cerca de 10 horas de jogo, no entanto, com a eliminação de todas as tarefas secundárias, a passagem poderia se estender por 30 horas.
Além do modo de usuário único no STALKER 2 com falha, um componente multiplayer foi planejado – seria projetado para 32 pessoas.
Além disso, essa variação do STALKER 2 assumiu um mundo aberto sem costura, missões secundárias não lineares e a capacidade de montar seu próprio grupo (com bombeamento de base). O lançamento foi planejado para PC e Xbox 360, e a versão PS3 estava em questão.
A encarnação real de STALKER 2 ainda não tem data de lançamento e está sendo criada para PC, Xbox Series X e S. De acordo com um vazamento de maio, o jogo será um console exclusivo do Xbox por três meses.
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