Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mudou para novo motor, Paradox Interactive revela até que ponto o desenvolvimento chegou

Sean Greaney, gerente de marca da franquia World of Darkness da Paradox Interactive, compartilhou novos detalhes sobre o sofrido RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 em uma entrevista recente à Digital Trends.

Fonte da imagem: Paradox Interactive

Como parte do PAX West 2023, foi anunciado que em vez do Hardsuit Labs, que foi suspenso em fevereiro de 2021, o britânico The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture) assumirá o desenvolvimento de Bloodlines 2 .

Segundo Greaney, a nova equipa não começou a criação de Bloodlines 2 do zero – o trabalho feito pela Hardsuit Labs com a envolvente e a componente artística (incluindo personagens) do jogo não se perderá.

Ao mesmo tempo, The Chinese Room já traduziu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5. Não foi especificado se o jogo suportará ray tracing e NVIDIA DLSS anunciados no anúncio inicial.

Greaney também garantiu que a Paradox Interactive está confiante na data de lançamento de Bloodlines 2 anunciada na PAX West 2023 – outono de 2024. O jogo já atingiu a fase “alfa” (pela segunda vez em sua história).

Arte conceitual de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Apesar de todas as mudanças, Bloodlines 2 ainda é um RPG em primeira pessoa ambientado em Seattle. O herói, entretanto, não é mais um vampiro recém-convertido, mas um antigo sugador de sangue que despertou repentinamente da hibernação.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está sendo criado apenas para PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S – as versões PS4 e Xbox One foram abandonadas. Uma demonstração de jogo está agendada para janeiro de 2024.

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