Unreal Engine 5.4 lançado: TSR aprimorado, maior desempenho e traçado de raio mais rápido

Foi lançada a versão pública do Unreal Engine 5.4, que agora pode ser usada por todos os criadores de jogos. Os jogadores podem esperar melhor qualidade de imagem e melhor desempenho.

Fonte da imagem: irrealengine.com

Uma das inovações mais importantes foi a tecnologia TSR (Super Resolução Temporal) atualizada – uma alternativa a soluções como Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Mas tem uma vantagem importante: o TSR é multiplataforma, está integrado ao Unreal Engine, portanto, os desenvolvedores não precisarão adicionar plug-ins de terceiros para executá-lo. Com o lançamento do Unreal Engine 5.4, o dimensionamento do TSR melhorou.

Em particular, a função History Resurrection apareceu nos modos de anti-aliasing High, Epic e Cinematic. Tradicionalmente, o algoritmo TSR exclui detalhes da imagem que são ocluídos por outros objetos, desaparecem na escuridão ou saem da tela; mas ao reaparecerem no quadro, esses detalhes podem ser acompanhados de artefatos. A tecnologia History Resurrection preserva a história da cena, que é usada para exibir novos detalhes se uma correspondência mais precisa não for encontrada nos quadros subsequentes do original. Esse recurso melhora a estabilidade do TSR, fornece resultados preditivos e ajuda a reduzir fantasmas em torno dos objetos. Os desenvolvedores também possuem novos modos de visualização que ajudam a compreender os mecanismos de operação do TSR e a capacidade de configurar o algoritmo para atingir o desempenho desejado.

Os criadores do Unreal Engine notaram que os desenvolvedores estão visando uma taxa de atualização de 60 Hz nos jogos, então o Unreal Engine 5.4 usou ferramentas para melhorar o desempenho de renderização. Apareceu suporte experimental para Vulkan Ray Tracing – isso dá à API Vulkan paridade com DirectX 12 e suporte para ray tracing no Linux. Iluminação global e reflexos (Lumen), bem como traçado de caminho (Path) agora podem usar o modo Hit Lighting. Tipos primitivos adicionais ajudaram a melhorar o desempenho no rastreamento de raios de hardware (HWRT), com o path tracer do Unreal Engine 5.4 prometendo um aumento de desempenho de 15 por cento em relação ao Unreal Engine 5.3. Um dos primeiros jogos na versão atualizada do motor promete ser Marvel 1943: Rise of Hydra.

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