A fabricante do motor Unity comentou sobre a enxurrada de críticas e insatisfação que caiu sobre ela após o anúncio da comissão Unity Runtime Fee, que será cobrada do desenvolvedor caso um determinado número de instalações de jogos seja ultrapassado.

Fonte da imagem: Devolver Digital

Num comunicado divulgado na noite de 14 de setembro, a Unity reconheceu a “confusão e frustração” em torno da situação e enfatizou que a nova política não afetaria “90% dos consumidores”.

A empresa também procurou esclarecer como define e contabiliza as instalações, um dos principais pontos de discórdia da nova política. A partir de 1º de janeiro de 2024, os desenvolvedores não terão que pagar por:

  • Reinstalar jogos;
  • Instalações piratas ou maliciosas – Unity promete trabalhar diretamente com desenvolvedores para identificar golpistas e bots;
  • Versões de teste e demonstração de jogos;
  • Jogos de navegador e streaming;
  • Assinaturas (Apple Arcade, Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games) – mencionadas no site oficial;
  • Jogos de kits de caridade.

O que os desenvolvedores do Unity terão que pagar é a primeira instalação do jogo em qualquer dispositivo. As instalações serão contadas não apenas a partir do lançamento completo, mas também a partir do início do acesso antecipado.

Fonte da imagem: vapor

Os desenvolvedores não ficaram tranquilos com os novos esclarecimentos do Unity: “A comissão ainda não tem limite máximo, somos multados para o usuário instalar o jogo em novos dispositivos, não há verificações de pirataria/fraude (e não pode haver).”

Alguns estúdios de destaque que utilizam a engine Unity em seus projetos já se manifestaram contra a nova iniciativa:

  • Entre nós, os desenvolvedores permitiram que o jogo fosse retirado da venda por algum tempo;
  • Os criadores de Slay the Spire, que estão trabalhando em seu próximo jogo no Unity há dois anos, estão prontos para mudar o motor se a empresa não cancelar a nova política;
  • Os autores de Cult of the Lamb ameaçaram retirar o projeto das lojas digitais em 1º de janeiro;
  • O estúdio No Brakes Games, atualmente trabalhando em Human Fall Flat 2, duvida que possa confiar no Unity e continuar a usar seu motor;

A situação pode afetar muitos outros jogos Unity populares e esperados. Por exemplo, Hollow Knight: Silksong – os desenvolvedores já estão “gostando” das piadas de que devido a uma mudança no motor o lançamento será adiado por mais cinco anos.

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