Unity introduziu Muse – ferramentas de IA que salvarão os desenvolvedores de jogos da rotina

Os desenvolvedores do mecanismo de jogo Unity anunciaram na conferência Unite Unite de hoje que sua plataforma de IA Muse tornou-se oficialmente disponível para uso geral em formato de acesso antecipado. Muse é um kit de ferramentas baseado em IA projetado para agilizar o processo de desenvolvimento de jogos e reduzir a codificação manual. O pacote foi lançado em julho de 2023 e agora está disponível por meio de assinatura por US$ 30 por mês.

Fonte da imagem: Unidade

Unity Muse é descrito pela empresa como um “conjunto cada vez maior de recursos alimentados por IA” e foi projetado para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade. A plataforma permite gerar código de programa durante a interação com o chatbot. O bot também pode prever e sugerir as próximas etapas de desenvolvimento porque tem acesso total à biblioteca de recursos da plataforma.

Um exemplo é uma ferramenta projetada especificamente para ajudar aspirantes a designers de Metroidvania a criar sprites 2D. Ele gera sprites automaticamente que correspondem a parâmetros predefinidos e oferece ao usuário diversas opções de escolha.

Muse oferece um processo semelhante para criação de sprites e texturas para uso em projetos 2D e 3D. Todas essas ferramentas são treinadas exclusivamente em dados e imagens que a Unity possui ou licencia, para que os desenvolvedores não enfrentem reivindicações dos detentores de direitos autorais. Além disso, a Unity afirma que os resultados do Muse nunca conterão “pessoas, logotipos ou estilos de arte reconhecíveis”.

De acordo com Unity, as ferramentas de geração de sprites e texturas são apenas o começo. Nos próximos meses, o pacote Muse será, entre outras coisas, complementado com motores de IA para animação de personagens e personalização de comportamento de NPCs. Os assinantes do Muse também terão acesso a uma plataforma rápida de prototipagem e colaboração chamada Sketch.

Na conferência Unite, a empresa também detalhou seu próximo mecanismo neural, Sentis, que vai muito além da geração de sprites e texturas, pois pode resolver problemas complexos de codificação e até mesmo criar novos recursos no jogo do zero. O Sentis está atualmente em beta aberto e será lançado ao público no próximo ano. A empresa também anunciou um conjunto de ferramentas de colaboração em nuvem e prometeu lançar a tão esperada sexta versão do Unity em 2024.

Parece que os chatbots e outros assistentes com tecnologia de IA em breve se tornarão ferramentas de desenvolvimento importantes no arsenal de um designer de jogos. Escrever código está se tornando uma coisa do passado e, infelizmente, está se tornando uma grande tendência na indústria. É possível que em breve a IA comece a produzir jogos exclusivamente para outras IAs. A IA reproduzirá sucessos de bilheteria de computador e nos lembraremos de rounders, pequenas cidades e outras diversões ao ar livre.

avalanche

Postagens recentes

A França compra a Bull, desenvolvedora de supercomputadores, da Atos.

O Grupo Atos anunciou a conclusão da venda de sua divisão Bull, uma empresa líder…

29 minutos atrás

As dez maiores fabricantes de chips fabless aumentaram sua receita em 44% no ano passado.

O segundo trimestre de 2026 já começou, mas analistas de alguns setores ainda estão contabilizando…

52 minutos atrás

Um analista de dados revelou a “quantidade impressionante de trabalho” que a Valve dedicou a Half-Life 3.

O blogueiro e minerador de dados Tyler McVicker compartilhou mais descobertas da comunidade sobre o…

1 hora atrás

A AMD destacará seus novos avanços em IA na conferência Advancing AI 2026 em julho.

A AMD agendou a conferência Advancing AI 2026. O evento, dedicado a tecnologias de IA,…

1 hora atrás

A Perplexity é acusada de compartilhar dados de usuários com o Google e a Meta.

A Perplexity AI foi acusada de compartilhar informações pessoais de seus usuários com a Meta✴…

2 horas atrás