Uma viagem para Night City, 150 horas para ser concluída e sem gwent: mineradores de dados revelaram o que The Witcher 3: Wild Hunt poderia ter se tornado

Um grupo de modders lançou o primeiro volume de seu projeto de grande escala What Lies Unseen, projetado para documentar o desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt e como o RPG de ação cult do CD Projekt Red mudou ao longo do caminho para o lançamento.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

O primeiro volume de What Lies Unseen tem 584 páginas e é dedicado à versão original da trama de The Witcher 3 de 2012 (ou seja, antes mesmo do anúncio). O Blogger xLetalis destacou as mudanças em um vídeo de três horas.

Principais mudanças em The Witcher 3 (2012) em comparação com a versão de lançamento:

  • O subtítulo do jogo não era Wild Hunt, mas A Time of Sword and Axe;
  • A trama envolveu muito mais viagens entre Velen, Skellige e Novigrad, e muitos personagens participaram da história ao longo de vários atos;
  • Escolher Yennefer/Triss significaria que não haveria uma segunda feiticeira no último terço do jogo;
  • Iorveth de The Witcher 2: Assassins of Kings teve um grande papel no jogo;
  • Em Novigrad queriam realizar um assalto em várias etapas com a participação de aliados, como no episódio do cerco de Kaer Morhen;
  • A história do Barão Sangrento parecia completamente diferente e continuou até os estágios finais do jogo;
  • Os finais eram mais ambíguos e melancólicos;
  • O jogo deveria ter um sistema de mira para pontos vulneráveis ​​​​de monstros no espírito de VATS de Fallout;
  • Em vez de gwent, havia outros minijogos – queda de braço e pôquer das primeiras partes.

Conceitualmente, a história não mudou muito, mas incluiu muito mais eventos – uma parcela significativa de conteúdo secundário costumava fazer parte da trama. A conclusão dessa versão do jogo (nomeadamente a narrativa principal) demorou 150 horas.

What Lies Unseen inclui descrições de locais e cenas, esboços de diálogos iniciais, arte conceitual e protótipos de alguns dos modelos ainda disponíveis para visualização no editor mod oficial do REDKit para The Witcher 3.

As informações sobre What Lies Unseen foram inicialmente coletadas de entrevistas e vazamentos, mas com o lançamento em 2024, ocorreu um avanço – o REDKit incluía “quase todas as linhas de texto escritas para The Witcher 3, do primeiro ao último ponto de desenvolvimento”.

O projeto What Lies Unseen é o resultado do trabalho dos modders Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. As datas de lançamento dos próximos volumes (são dedicados às versões 2013 e 2014 de The Witcher 3, bem como às adições ao jogo) não foram especificadas.

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