Uma odisséia trágica: uma fonte revelou por que a Blizzard cancelou um simulador de sobrevivência promissor em um novo universo

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, compartilhou informações dos bastidores sobre o cancelamento de um simulador de sobrevivência sem título desenvolvido dentro dos muros da Blizzard Entertainment.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Lembramos que os acontecimentos do ambicioso jogo para PC e consoles deveriam se desenrolar em um universo completamente novo. A Blizzard confirmou o projeto em janeiro de 2022, e seu cancelamento ficou conhecido em janeiro de 2024.

Segundo Schreier, o promissor simulador de sobrevivência tinha o codinome Odyssey, estava em desenvolvimento há mais de seis anos e contava com uma equipe de mais de 100 pessoas.

Craig Amai na BlizzCon 2015 – ele também foi pego em uma onda de demissões na divisão de jogos da Microsoft

Odyssey começou em 2017 com ideia do veterano da Blizzard Craig Amai. O jogo foi concebido como um projeto como Minecraft ou Rust, porém mais polido e com menos bugs.

O desenvolvimento do Odyssey foi complicado por problemas no motor. O protótipo foi baseado no Unreal Engine, mas foi abandonado em favor da tecnologia interna Synapse para suportar mapas grandes para 100 jogadores.

Synapse foi concebido para ser um motor de jogo móvel e se tornaria a base de muitos projetos da Blizzard

A escolha do Synapse resultou em problemas ainda maiores para a equipe do Odyssey – o motor se desenvolveu lentamente, os artistas foram forçados a prototipar o conteúdo no Unreal Engine, sabendo que mais tarde seria descartado.

Apesar das dificuldades, os membros da equipe gostaram da versão inicial do Odyssey e mostraram grande potencial. Ao mesmo tempo, o jogo estava a anos de ser lançado – a perspectiva de um lançamento em 2026 parecia muito otimista.

Odyssey sobreviveu a muitos outros projetos de incubação da Blizzard.

Odyssey foi cancelado porque a Blizzard considerou que Synapse não estava pronto para produção. A empresa observou que interrompeu o desenvolvimento porque se concentrou em projetos com “maiores perspectivas de crescimento”.

A Blizzard agradeceu a “todos os funcionários talentosos que apoiaram” Odyssey e disse que transferiu parte da equipe do jogo para “outros projetos promissores” dentro da empresa.

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