Uma fonte revelou o que o jogo de tiro cancelado da Respawn sobre o Mandaloriano poderia ter se tornado – todos gostaram do jogo, exceto a Electronic Arts

O insider Tom Henderson, em um material para Insider Gaming, compartilhou novos detalhes do recentemente cancelado jogo de tiro da Electronic Arts da Respawn Entertainment sobre um caçador de recompensas Mandaloriano de Star Wars.

Fonte da imagem: Disney

Foi relatado anteriormente que The Mandalorian da Respawn oferecerá uma estrutura linear com níveis em diferentes planetas de Star Wars, uma ampla seleção de armas e gadgets, jogabilidade acelerada e recompensas por jogo habilidoso.

De acordo com Henderson, o jogo começou com um covil – a base do herói, onde estão localizados a nave, o mapa da galáxia, o arsenal, a estação de atualização e assim por diante. Foi aqui que o jogador escolheu sua próxima tarefa e se preparou para ela.

O foguete deveria ser uma parte importante da jogabilidade

Em níveis lineares com seções abertas, os jogadores buscavam seus objetivos e outros segredos. Os principais inimigos eram tropas de choque imperiais de vários tipos. Eles prometeram chefes como caminhantes AT-ST e confrontos com outros caçadores de recompensas.

Graças ao foguete, o herói aumentou a mobilidade, o que lhe permitiria chegar a locais de difícil acesso. Também foi anunciada a possibilidade de finalizar adversários no estilo DOOM, mas de uma forma bem menos brutal.

Foi assumido que o herói do jogo Respawn não seria o mesmo Mandaloriano

«O Mandalorian da Respawn estava sendo desenvolvido para PC, PS5, Xbox Series X e S. O jogo estava relativamente longe de ser lançado, mas tinha um corte vertical bem polido e vários níveis/missões quase finalizados.

Apesar do fato de os desenvolvedores e os primeiros testadores terem respondido de forma extremamente positiva ao jogo, a Electronic Arts considerou The Mandalorian da Respawn um risco financeiro muito grande. E assim terminou a história do projeto.

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