Uma fonte explicou por que a Blizzard parou de lançar estratégias – a empresa rejeitou a ideia de Warcraft 4 e um RTS baseado em Call of Duty

A Blizzard Entertainment tornou-se famosa por seus RPGs e RTS. Mas se Diablo ainda estiver vivo, então novos Warcraft e StarCraft nem sequer estão no horizonte. O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, explicou por que isso aconteceu.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Respondendo a perguntas de usuários do Reddit sobre seu novo livro, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment (lançado em 8 de outubro), Schreier falou sobre os esforços da Blizzard para retornar ao gênero de estratégia.

De acordo com Schreier, StarCraft 2: Wings of Liberty teve um bom desempenho (embora não correspondesse às altas expectativas da empresa), mas cada parte subsequente da trilogia vendeu pior que a anterior.

Depois de mudar para um modelo free-to-play, o multijogador de StarCraft 2 não conseguiu atingir os níveis de Overwatch ou Hearthstone

Depois disso, o diretor de produção de StarCraft 2, Tim Morten, e sua equipe supostamente tentaram durante anos convencer a administração da Blizzard a dar uma chance ao novo RTS, oferecendo uma variedade de ideias apoiadas por protótipos.

Entre os potenciais projetos da equipe de Morten estavam tanto o mítico Warcraft 4 quanto uma estratégia baseada nos atiradores militares Call of Duty da Activision, mas as autoridades não estavam interessadas em voltar às estratégias.

Warcraft 3: Reforged, uma versão atualizada e promissora da estratégia de culto da Blizzard, teve que convencer a administração. Após o lançamento em 2020, a remasterização, no entanto, falhou em todos os aspectos.

Morten e parte da equipe saíram para fazer sua própria estratégia (veja Stormgate do Frost Giant Studios), e os jogadores continuam sem novos Warcraft e StarCraft. No entanto, Schreyer acredita que com a nova liderança na pessoa da Microsoft, a situação pode mudar.

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