Uma fonte disse quem terá permissão para jogar em Codename: Red é Assassin’s Creed no Japão feudal

O insider verificado Tom Henderson (Tom Henderson) no material para seu portal Insider Gaming compartilhou novos detalhes da ação de RPG no mundo aberto, codinome Assassin’s Creed Codename: Red.

Fonte da imagem: Ubisoft

Como lembrete, Codename: Red foi confirmado em setembro de 2022. Em seguida, eles anunciaram que o desenvolvimento é liderado pelo diretor criativo Jonathan Dumont, e o Japão feudal atuará como a comitiva do jogo.

Em seu artigo de fevereiro sobre o número de jogos Assassin’s Creed em desenvolvimento na Ubisoft, Henderson mencionou que Codename: Red terá dois personagens principais e uma ênfase em furtividade. Agora, um insider falou sobre isso com mais detalhes.

Os protagonistas de Codename: Red serão supostamente uma samurai feminina do teaser de setembro (veja o vídeo em anexo acima) e uma refugiada africana que estudou o Assassin’s Creed e se tornou um shinobi (ninja).

Quanto à ênfase na furtividade, os autores de Codename: Red da Ubisoft Quebec (Odyssey, Syndicate) supostamente visam Hitman / Splinter Cell e planejam a capacidade de esconder corpos, se esconder na grama e destruir fontes de luz.

Assassin’s Creed Mirage

O lançamento de Codename: Red está previsto para o outono de 2024, mas Henderson permite um adiamento para 2025. Anteriormente, uma fonte informou que o desenvolvimento do projeto está progredindo em um ritmo satisfatório.

Como parte da exibição da E3 2023, é improvável que o jogo seja exibido – Henderson diz que a Ubisoft se concentrará na demonstração de jogabilidade de Assassin’s Creed Mirage e no anúncio completo do projeto Nexus VR (Assassin’s Creed VR).

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

4 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

4 horas atrás