Em um novo vídeo publicado em seu canal pessoal no YouTube, o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, descreveu os problemas da versão original do remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, da BioWare, que vem sofrendo com diversos problemas.

Fonte da imagem: LucasArts

Para relembrar, o remake de Star Wars: Knights of the Old Republic foi anunciado em setembro de 2021 e estava sendo desenvolvido pela Aspyr Media, mas, em meio a problemas na produção, foi assumido pela Saber Interactive no verão de 2022.

De acordo com Schreier, um dos principais problemas do Star Wars: Knights of the Old Republic da Aspyr foi a falta de uma visão clara. A equipe não conseguia decidir o quão radical a reimaginação deveria ser.

“Havia uma falta de comunicação e de decisões claras sobre o quanto o jogo seria um remake e o quanto seria uma remasterização. Isso foi uma fonte constante de tensão, pelo menos entre a liderança e as pessoas contratadas”, disse Schreier.

Fonte da imagem: Aspyr Media

De acordo com documentos judiciais apresentados pela Aspyr Media e pela Lucasfilm, o estúdio da Saber responsável pelo remake de Star Wars: Knights of the Old Republic é a Mad Head Games (Scars Above), que também está ajudando a desenvolver o jogo de terror Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Steve Allison, o novo diretor de desenvolvimento de negócios da Saber Interactive, insinuou em julho que o remake estava provisoriamente agendado para 2028, mas o estúdio minimizou a importância dessa declaração.

Rumores indicam que o relançamento do remake está previsto para 2026 (possivelmente adiado para o início de 2027) e marcará o início de uma campanha de marketing completa.

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