Aprimorar a editora e os desenvolvedores do estúdio japonês tha ltd. com a participação do criador do Tetris Effect Tetsuya Mizuguchi (Tetsuya Mizuguchi) anunciou a data de lançamento de seu quebra-cabeça incomum Humanity. O anúncio foi acompanhado por um trailer no espírito dos anúncios do PS1 e PS2.
Fonte da imagem: aprimorar
Os autores chamam Humanity de uma combinação de plataforma de ação e quebra-cabeça. Os jogadores assumem o papel de um cão Shiba Inu luminoso para controlar multidões de pessoas irracionais, ordenando-lhes que pulem, empurrem, nadem, atirem e subam até o alvo.
O modo história apresenta mais de 90 níveis cheios de obstáculos, inimigos, quebra-cabeças, novas habilidades e lutas contra chefes. Uma ideia sobre a jogabilidade de Humanity pode ser dada pela demonstração do jogo em fevereiro (anexada abaixo).
Entre outras coisas, graças ao editor integrado, os usuários do Humanity poderão criar níveis e compartilhá-los com outras pessoas. Eles também prometem compatibilidade com capacetes VR. O idioma russo não é declarado.
Desde o anúncio inicial em setembro de 2019, Humanity foi comparado a Intelligent Cube, Echochrome, Katamari Damacy, Parappa the Rapper e outros jogos estranhos de desenvolvedores japoneses.
Eles queriam anunciar a data de lançamento de Humanity em um trailer que, como o próprio jogo, seria divertido e um pouco estranho, inegavelmente japonês e estrelado por um Shiba Inu. Nesse sentido, foi escolhido o formato de anúncios estranhos da era PS1 e PS2 do PlayStation Japan.
Humanity estará à venda em 16 de maio deste ano para PC (Steam), PS4 e PS5. No mesmo dia, o jogo será adicionado ao catálogo premium do serviço PlayStation Plus (tarifas Extra e Premium/Deluxe). O projeto será compatível com Steam Deck.
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