Um salto perfeito cria um novo Super Mario Bros.

Super Mario Bros. O lançamento de 1983 é incrivelmente popular na comunidade speedrunner. Eles há muito estudam o jogo nos mínimos detalhes e descobrem como fazê-lo funcionar quase perfeito. É por isso que o estabelecimento de um novo recorde mundial para a aprovação mais rápida do projeto merece uma menção à parte. Recentemente, um evento tão significativo foi marcado por um usuário sob o pseudônimo de Niftski.

O jogador passou Super Mario Bros. em 4 minutos e 55,430 s. O recorde anterior na categoria Any% (passagem mais rápida usando qualquer truque) foi estabelecido em janeiro de 2020 por um speedrunner sob o pseudônimo de Kosmic. Demorou 4 minutos e 55,645 segundos para ser concluído.

A diferença de 0,215 segundos pode parecer insignificante, mas não com uma corrida tão polida como Super Mario Bros. Os usuários descobriram há muito tempo como proceder para passar a maioria dos níveis o mais rápido possível. Existem apenas alguns locais onde você pode economizar tempo adicional. Um deles é a medição 8-2, onde Niftski tirou vantagem do Kosmic.

Neste nível, você precisa executar um truque incrivelmente difícil – Bullet Bill Glitch. Sua essência se resume ao fato de que, sem desacelerar o personagem em um momento específico no tempo, pule o terceiro tubo verde e chegue ao pixel desejado. Niftski conseguiu realizar o truque, graças ao qual se tornou o recordista. Você pode assistir a corrida inteira no vídeo acima.

avalanche

Postagens recentes

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

35 minutos atrás

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

35 minutos atrás

A CXMT e a YMTC foram removidas da lista negra dos EUA por engano – o documento já está sendo corrigido.

O Departamento de Defesa dos EUA publicou e removeu quase imediatamente uma versão atualizada de…

2 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

4 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

4 horas atrás