“Um remake dessa escala seria o jogo do século”: o artista mostrou como poderia ser Markarth de The Elder Scrolls V: Skyrim no Unreal Engine 5

O artista Leo Torres continua a encantar os fãs de The Elder Scrolls V: Skyrim com suas recriações de locais icônicos do RPG cult da Bethesda no Unreal Engine 5. Desta vez é a vez de Markarth.

Fonte da imagem: YouTube (Leo Torres)

Lembremos que Markarth é uma das maiores cidades de Skyrim. Localizada no oeste da província e é a capital do domínio Reach. Construído sobre as ruínas da antiga cidade Dwemer de Nchuand-Zel.

Devido a “inúmeros pedidos”, Torres retratou Markarth de uma forma mais realista e fiel à história do mundo do jogo – “16 vezes mais detalhes” (frase que virou piada na apresentação de Fallout 76 na E3 2018) em comparação com o original. fonte.

Markarth em Skyrim (fonte da imagem: Rookley no Steam)

A renderização ocorreu no Unreal Engine 5.3.2 em uma placa de vídeo RTX 3090. O artista utilizou modelos próprios (feitos no Blender) e modelos de fontes de terceiros, tecnologias Lumen (iluminação global e reflexos) e Nanite (modelos e vegetação).

Na descrição do vídeo de um minuto e meio demonstrando Markarth no Unreal Engine 5, Torres enfatizou que este vídeo não é uma modificação para Skyrim. Embora, a julgar pelos comentários, os fãs não recusariam tal remake.

O público apreciou o novo trabalho de Torres e não perdeu a esperança de algo mais. “Um remake dessa magnitude seria o jogo do século se fosse feito da maneira certa”, diz o usuário JayBMods.

No passado, Torres já recriou as cidades de Dawnstar, Whiterun, Solitude e Winterhold, bem como o sistema de cavernas Blackreach, no UE5. The Elder Scrolls VI, entretanto, ainda está longe de ser lançado.

avalanche

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