‘Um novo padrão para o gênero e muito mais’: a aventura cooperativa que dividiu a ficção dos criadores de It Takes Two impressionou os críticos

Dois dias antes do lançamento oficial, as primeiras críticas da imprensa ocidental foram recebidas por Split Fiction, uma aventura cooperativa da editora Electronic Arts e dos desenvolvedores de It Takes Two, do estúdio sueco Hazelight Studios.

Fonte da imagem: Electronic Arts

O site agregador Metacritic já coletou mais de 110 análises de Split Fiction com uma classificação de 91% (PS5) e 92% (PC, Xbox). No OpenCritic o quadro é semelhante – 90% com 73 avaliações (o jogo é recomendado por 97% dos críticos).

Assim, pelo menos em termos de avaliações, Split Fiction superou lançamentos anteriores da Hazelight Studios, incluindo It Takes Two – o melhor jogo de 2021 segundo o The Game Awards na época não obteve mais que 89% no Metacritic.

Os personagens principais de Split Fiction, Mio e Zoe, receberam os nomes das filhas do diretor do jogo, Josef Fares.

Os críticos elogiaram a jogabilidade cooperativa rica e variada, os temas, os controles intuitivos, o conteúdo secundário e o acabamento técnico do jogo.

As desvantagens do projeto incluíam um desequilíbrio na dificuldade para jogadores hardcore e casuais, uma história previsível, quebra-cabeças muito simples, alguns níveis demorados e uma câmera que nem sempre é conveniente.

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Os críticos concordaram que Split Fiction foi o melhor jogo da Hazelight até agora e serviria de referência para futuros criadores de aventuras cooperativas. “Ele estabelece um novo padrão para o gênero e muito mais”, diz GameSpot.

Split Fiction será lançado em 6 de março para PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X e S. Embora exija dois jogadores para jogar, o Friend Pass (agora com crossplay) significa que você só precisa de uma cópia para jogar no modo cooperativo.

avalanche

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