Em um novo diário de desenvolvimento para o jogo de ação e aventura “Zemsky Sobor”, o estúdio russo Cyberia Nova revelou um sistema de combate aprimorado em comparação com o RPG de ação histórica “Time of Troubles”, lançado no ano passado.

Fonte da imagem: Cyberia Nova
De acordo com o designer de jogos Grigory Granturizmov, o objetivo da equipe era levar o sistema de combate de Time of Troubles a um “novo patamar qualitativo”, e melhorias superficiais não eram suficientes.
“Tivemos que reformular tanto o conceito quanto a implementação técnica. Nosso objetivo era elevar o combate a um novo patamar qualitativo, tornando-o mais moderno, incorporando as melhores práticas da indústria, mantendo a autenticidade e a precisão histórica”, explicou Granturizmov.
O protagonista de Zemsky Sobor, o cossaco Kirsha, já conhecido de Time of Troubles, é direto e obstinado, então o sistema de combate precisava ser responsivo, dinâmico e “o mais flexível possível”. A mecânica não impõe um único estilo de jogo.
Granturizmov enfatizou que Zemsky Sobor não é um simulador de esgrima, mas antes de tudo uma aventura com batalhas espetaculares. O desenvolvedor também compartilhou:

De acordo com a trama, os jogadores assumem o papel de Kirsha, que deve impedir que estrangeiros e traidores tomem o trono russo. A história de “Zemsky Sobor” gira em torno da condução e do desfecho da assembleia homônima em 1613.
“Zemsky Sobor” será lançado em 4 de novembro para PC (VK Play) e será gratuito para quem possui “Time of Troubles”. O jogo promete uma experiência linear sem elementos de RPG, uma reimaginação da mecânica principal, conspirações e negociações secretas.
