Em entrevista à Game Informer, Mikael Kasurinen, líder de desenvolvimento de Control Resonant, compartilhou novos detalhes sobre o RPG de ação paranormal da Remedy Entertainment (Alan Wake 2), a sequência de Control.

Fonte da imagem: Remedy Entertainment
Control Resonant se passa sete anos após Control. O diretor do Departamento Federal de Controle, Jesse Faden, desapareceu, e a entidade cósmica se libertou, transformando Manhattan em um “caleidoscópio de pesadelos psicodélicos”.
Enquanto isso, Dylan Faden — irmão de Jesse, que foi libertado da influência da entidade no primeiro jogo — acorda de um coma e, após anos de prisão, precisa dominar seus superpoderes, usá-los para defender Manhattan e encontrar sua irmã.
Ajudando Dylan em sua luta contra a entidade cósmica está o Aberrante, uma arma corpo a corpo que, assim como a Arma de Serviço de Jesse, pode mudar de forma (de um martelo enorme para lâminas duplas, e assim por diante).
Control Resonant não é um mundo aberto, mas sua “estrutura aberta”, aprimorada por movimentos rápidos, incentivará a exploração de segredos e histórias paralelas — conteúdo opcional projetado para expandir ainda mais o universo.
Como um RPG de ação, Control Resonant oferecerá um sistema de desenvolvimento de personagens mais significativo, escolhas realistas e builds distintas: “Para a Remedy, não se trata de um novo gênero, mas sim de uma interpretação única que estamos encontrando para ele.”
Control Resonant será lançado em 2026 para PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. O projeto é apresentado como um sucessor do Control original e o maior e mais ambicioso jogo da Remedy até o momento.