O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, que foi forçado a fechar seu blog sobre seu tempo no estúdio no outono passado, voltou para explicar uma das características de Grand Theft Auto: San Andreas.

Fonte da imagem: Steam (Swift Koneko)

Estamos falando do estranho comportamento dos espelhos em GTA: San Andreas. Na versão PS2 do jogo, de vez em quando era possível perceber como o personagem no reflexo parecia estar tentando se libertar, ou alguns modelos estavam “olhando” na direção errada.

Segundo Vermeil, a essência dos problemas está na falta de memória de vídeo no console Sony. Para contornar as limitações, em vez de implementar totalmente os espelhos, o desenvolvedor teve que renderizar a cena refletida junto com a principal.

Essa abordagem revelou várias falhas:

  • Os espelhos deveriam ser colocados exclusivamente nas laterais externas dos quartos;
  • Personagens e objetos refletidos parecem ser atraídos para fora, como nos filmes de terror;
  • O recorte de superfícies não funciona corretamente, por isso os modelos ficam voltados para a câmera com a parte traseira (como o aparelho de som na imagem abaixo).

Fonte da imagem: X (Obbe Vermeij)

Vermeil considera esse método imperfeito, mas pelo menos os salões de cabeleireiro de GTA: San Andreas não ficaram sem espelhos. O problema é observado especificamente no PS2 – a versão para PC não sofria de falta de memória.

Nos comentários, os usuários mostraram a Vermeil outro efeito colateral do método escolhido: graças ao truque feito pelos desenvolvedores, o personagem pode lançar um foguete contra o espelho, e o projétil “desaparecerá” no reflexo.

GTA: San Andreas estreou em outubro de 2004 no PS2 e posteriormente foi portado para PC, Xbox, Android, iOS, PS3 e Xbox 360. A remasterização como parte da coleção GTA: The Trilogy – The Definitive Edition foi lançada em novembro de 2021.

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