O mistério da roda-gigante “vampira” que aparece em um trailer recente do jogo de ação e crime em mundo aberto GTA VI, com uma vista do pôr do sol em Vice City, chamou a atenção até mesmo dos especialistas da Digital Foundry.
Fonte da imagem: Rockstar Games
Relembrando, o vídeo de 8 segundos do site oficial da Rockstar Games impressionou os fãs com seus detalhes, mas também revelou pelo menos uma peculiaridade: a roda-gigante ao fundo não estava refletida na água.
De acordo com Thomas Morgan, especialista da Digital Foundry, que dedicou um artigo ao assunto no site da publicação, esse fenômeno se explica pela configuração específica de ray tracing em GTA VI.
GTA VI utiliza não apenas traçado de raios, mas também reflexos em espaço de tela.
Morgan sugeriu que, para economizar recursos, a Rockstar configurou o traçado de raios em GTA VI de forma que o sistema distinguisse e excluísse objetos do processo de traçado de raios com base em uma hierarquia de volumes delimitadores (BVH).
“Isso por si só poderia explicar a ausência de reflexo na roda-gigante. É um objeto a uma distância semelhante à dos prédios vizinhos e, mesmo assim, não parece estar sinalizado para reflexo pelo traçado de raios”, afirmou Morgan.
Nem o ray tracing nem os reflexos em espaço de tela estão configurados para refletir a roda-gigante.
Como Morgan observou, o estado completo do ray tracing em GTA VI só será esclarecido no lançamento. Um especialista da Digital Foundry não descarta a possibilidade de reflexos da roda-gigante aparecerem na versão final do jogo.
GTA VI será lançado em 19 de novembro, exclusivamente para PS5, Xbox Series X e S; a pré-venda começa em 25 de junho. Um possível vazamento de preços para as diversas edições do jogo alarmou os jogadores, mas o insider billbil-kun esclareceu a situação.
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