O revolucionário jogo de tiro Half-Life foi lançado em 1998 e ainda ressoa entre os jogadores até hoje. Mas quase ninguém poderia prever que, em 2026, o jogo rodaria no celular Nokia N95, com quase vinte anos de idade, a 30 quadros por segundo, e ainda com suporte para mouse e teclado.

Fonte da imagem: Dante D. Leoncini
Após muitas tentativas e erros, o desenvolvedor Dante D. Leoncini obteve sucesso. Ele alcançou não apenas um desempenho e gráficos aceitáveis, mas também a capacidade de criar servidores dedicados e usar todas as armas do jogo. Atualmente, ele está trabalhando na implementação do suporte a redes locais, então, teoricamente, em breve você poderá jogar com seus amigos, caso eles ainda possuam celulares Nokia N95.
Os interessados em replicar a experiência de Leoncini podem encontrar o projeto em seu site. Ele foi desenvolvido para a plataforma Symbian S60v2, a mesma plataforma utilizada pelos smartphones Nokia nos anos 2000. Basta copiar os arquivos originais do jogo para uma pasta específica, instalar o motor gráfico do site de Leoncini e executá-lo.
O Nokia N95 era um dispositivo bastante potente quando foi lançado em 2007: um sistema dual-processador ARM11 rodando a 332 MHz, 8 GB de armazenamento (na configuração máxima) e 128 MB de RAM. Na época do lançamento de Half-Life, uma velocidade de clock em torno de 300 MHz e memória RAM variando de 32 MB a 128 MB eram consideradas o padrão para um PC gamer completo. Embora o smartphone não tivesse uma placa de vídeo dedicada, suas outras especificações atendiam aos requisitos de sistema do jogo.
Leoncini afirma que “o jogo roda muito bem atualmente”, mas ele continua trabalhando para melhorar o desempenho e aprimorar os gráficos. O suporte para mouse e teclado foi possível graças ao Bluetooth integrado do Nokia N95. O Bluetooth 2.0, que inevitavelmente introduz um pouco de atraso na entrada de dados, ainda é impressionante.