Anunciado no The Game Awards 2024, o jogo de ação roguelike cooperativo Elden Ring Nightreign da FromSoftware inclui muitos elementos familiares dos jogos da série, mas uma das mecânicas mais reconhecidas de Elden Ring não estará no projeto.
Fonte da imagem: Steam
A líder de desenvolvimento de Nightreign, Junya Ishizaki, confirmou em uma entrevista ao IGN japonês que o jogo não contará com o sistema de mensagens personalizado que estreou em Demon’s Souls e foi popularizado por Dark Souls.
«A razão pela qual abandonamos o sistema de mensagens é que em uma sessão de 40 minutos não há tempo para escrever suas mensagens e ler outras”, explicou Ishizaki.
Os usuários de Elden Ring Nightreign ainda poderão observar os fantasmas de outros jogadores
Segundo Ishizaki, em Elden Ring Nightreign a equipe se propôs a criar um RPG concentrado onde os usuários terão altos e baixos. Por esse motivo, cada sessão se desenvolve em três dias de jogo.
Ishizaki também confirmou que os inimigos derrotados em Elden Ring Nightreign não poderão reaparecer durante a partida (mesmo depois que o jogador descansar em locais de graça), e as cinzas serão implementadas de forma diferente do jogo principal.
O diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, esteve envolvido na criação de Nightreign, mas apenas antes do conceito inicial ser desenvolvido
«Um spin-off de Elden Ring, Nightreign é um jogo muito emocionante que manterá os jogadores envolvidos. Isso dará uma sensação de realização e alegria que faltava nos jogos anteriores”, disse Ishizaki.
Elden Ring Nightreign será lançado em 2025 para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Em fevereiro, serão realizados testes em rede fechada nos consoles da geração atual (as inscrições serão abertas em 10 de janeiro).
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