Dataminer e YouTuber Lance McDonald (Lance McDonald) em seu microblog falaram sobre a mecânica de corte de um dos chefes do jogo de ação gótico Bloodborne do estúdio FromSoftware.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Estamos falando de um inimigo chamado Shadows of Yharnam – são figuras que escondem seus rostos sob um capuz, armados com armas brancas (katana, maça) e / ou usando magia.
De acordo com McDonald, em um estágio de desenvolvimento, o Shadow of Yharnam poderia pegar um mosquete pelas costas e atirar no jogador. Para fazer isso, o inimigo recebeu uma ação separada: DarknessBrigade_Musket.
McDonald sugere que a mecânica foi cortada de Bloodborne em um dos estágios iniciais de produção, porque a arma encontrada nos arquivos do jogo não causa dano e não possui efeitos visuais.
Houve relatos de armas de fogo retiradas das Sombras de Yharnam durante o desenvolvimento, mas a evidência em vídeo divulgada por McDonald é a primeira desse tipo.
Bloodborne estreou em março de 2015 no PS4. Anteriormente, McDonald revelou as falas não utilizadas do Ministro do Sangue, mostrou um dos locais de corte e a versão alfa da Boneca, e também devolveu a mecânica de chute ao jogo.
Apesar de seu status de cult e superando as expectativas, Bloodborne nunca recebeu uma sequência ou mesmo uma remasterização. Rumores de um relançamento circulam há vários anos, mas pessoas de confiança não acreditam neles.
A OpenAI começou a testar um novo recurso do ChatGPT chamado "Skills", que será semelhante…
No final de agosto deste ano, a Intel chegou a um acordo com o governo…
O escritório de advocacia Robbins Geller Rudman & Dowd iniciou uma investigação sobre a Fermi…
O professor Robert Ricci, da Escola de Computação Kahlert da Universidade de Utah, conseguiu recuperar…
Os desenvolvedores do modder The Chronicles Of Myrtana Team revelaram as datas de lançamento da…
Os especialistas da TrendForce continuam monitorando de perto a dinâmica dos preços do mercado de…