Dataminer e YouTuber Lance McDonald (Lance McDonald) em seu microblog falaram sobre a mecânica de corte de um dos chefes do jogo de ação gótico Bloodborne do estúdio FromSoftware.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Estamos falando de um inimigo chamado Shadows of Yharnam – são figuras que escondem seus rostos sob um capuz, armados com armas brancas (katana, maça) e / ou usando magia.
De acordo com McDonald, em um estágio de desenvolvimento, o Shadow of Yharnam poderia pegar um mosquete pelas costas e atirar no jogador. Para fazer isso, o inimigo recebeu uma ação separada: DarknessBrigade_Musket.
McDonald sugere que a mecânica foi cortada de Bloodborne em um dos estágios iniciais de produção, porque a arma encontrada nos arquivos do jogo não causa dano e não possui efeitos visuais.
Houve relatos de armas de fogo retiradas das Sombras de Yharnam durante o desenvolvimento, mas a evidência em vídeo divulgada por McDonald é a primeira desse tipo.
Bloodborne estreou em março de 2015 no PS4. Anteriormente, McDonald revelou as falas não utilizadas do Ministro do Sangue, mostrou um dos locais de corte e a versão alfa da Boneca, e também devolveu a mecânica de chute ao jogo.
Apesar de seu status de cult e superando as expectativas, Bloodborne nunca recebeu uma sequência ou mesmo uma remasterização. Rumores de um relançamento circulam há vários anos, mas pessoas de confiança não acreditam neles.
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