Os especialistas da Digital Foundry John Linneman e Richard Leadbetter em um novo vídeo no YouTube e no site da publicação analisaram o trabalho de jogos com o Xbox One que receberam suporte para FPS Boost.
Lembre-se de que FPS Boost é uma tecnologia desenvolvida para melhorar o desempenho de projetos em execução no Xbox Series X e S no modo de compatibilidade com versões anteriores, sem interferir diretamente no código.
Em outras palavras, a otimização ocorre no nível do sistema: o jogo ainda “pensa” que está rodando a 30 quadros / s, mas o usuário vê uma melhoria de desempenho de duas e quatro vezes.
No início, o suporte FPS Boost estará disponível em apenas cinco jogos selecionados pela Microsoft: New Super Lucky’s Tale, Far Cry 4, Sniper Elite 4, UFC 4 e Watch Dogs 2. Os especialistas da Digital Foundry já os testaram e estão prontos para compartilhar suas impressões.
New Super Lucky’s Tale – o único dos cinco jogos – recebeu suporte para 120 fps. Com este valor, o jogo de plataforma funciona: em 1080p no Xbox Series S e em 4K no Xbox Series X. Nenhuma melhoria visual foi observada.
Far Cry 4 ao mesmo tempo não recebia suporte para o Xbox One X, portanto, nos novos consoles, o Xbox opera na mesma resolução do console da geração anterior – 1440 × 1080. Mas o desempenho não decepcionou – estáveis 60 frames / s.
Sniper Elite 4 no Xbox One funcionou a não mais que 30 quadros por segundo com quedas e quebra de tela. Em dispositivos da geração atual, a ação do atirador não tem tais problemas – 60 fps estáveis no Xbox Series X e lentidão rara de até 50 fps no Xbox Series S.
Watch Dogs 2 também falhou na otimização para Xbox One X, então mesmo com FPS Boost nos novos consoles da Microsoft, a resolução máxima no jogo é 900p, mas absolutamente estáveis 60 frames / s.
O UFC 4, ao contrário dos demais projetos da coleção, no Xbox Series X oferece dois modos de operação: 1080p a 60 frames / se 1800p a 30 frames / s (o mesmo valor reproduz os vídeos de introdução). No Xbox Series S – 900p e 60fps.
A Digital Foundry considerou estranha a seleção dos jogos listados – os especialistas gostariam de ver projetos mais impressionantes. No entanto, Linneman e Ledbetter estão confiantes no potencial do FPS Boost e aguardam novas divulgações de tecnologia.
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