Um bug foi encontrado no jogo Lunar Landing 55 anos após seu lançamento

Pouco depois de os astronautas americanos pousarem na Lua em 1969, foi escrito um jogo de computador, Lunar Landing, que, como o nome sugere, simulava esse evento. E só agora, 55 anos depois, foi descoberto um bug no jogo.

Fonte da imagem: sun jib / pixabay.com

Lunar Landing foi escrito pelo então estudante do ensino médio Jim Storer e, em 1973, tornou-se o jogo para PC mais popular. Este é um jogo de aventura em texto e surgiu em uma época em que os computadores não estavam em todas as casas. Posteriormente, Storer registrou várias patentes em tecnologia da computação, recebeu o doutorado na Universidade de Princeton em 1979 e tornou-se professor na Universidade Brandeis, onde trabalha até hoje.

«Naquela época eu tinha habilidades computacionais, conhecia conceitos como série de Taylor e lembro que meu pai, que era físico, me ajudou a derivar as equações [que descrevem o vôo de um foguete]”, disse o cientista. Acontece que em uma das fórmulas não havia dois no divisor abaixo da raiz quadrada, e como resultado o tempo foi calculado incorretamente. Ao corrigir esse erro, o pouso com uma classificação “Bom” é permitido a uma velocidade de 1,66 mph (2,67 km/h) em vez dos 3,5 mph (5,64 km/h) anteriores – uma classificação “Perfeito” é dada em velocidades inferiores a 1 mph (1,61 km/h).

Considerando as surpresas desagradáveis ​​que jogos modernos com exércitos de testadores e enormes orçamentos de desenvolvimento às vezes podem causar, é surpreendente quanto tempo Lunar Landing poderia sobreviver antes que um bug real fosse descoberto.

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