O ex-diretor de marketing de produto da Electronic Arts, Kim Salzer, conversou recentemente com o streamer The Real Brandolorian sobre o MMO Harry Potter inédito.
Fonte da imagem: Warner Bros. Jogos
Salzer ocupou esse cargo de 2000 a 2003 e esteve pessoalmente envolvido no desenvolvimento do ambicioso jogo multijogador da Electronic Arts que chegou à versão beta interna.
De acordo com Salzer, a equipe fez “todas as pesquisas” e estava confiante no sucesso, ao contrário da Electronic Arts. O editor duvidou das perspectivas da franquia Harry Potter e cancelou o projeto.
«Ela foi morta (por falta de um termo melhor) porque a EA estava passando por um período de transição na época e não sabia ou não acreditava que a propriedade intelectual sobreviveria por mais de dois anos ”, lembra Salzer.
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Quanto ao próprio MMO de Harry Potter, era para ser uma combinação de componentes offline e online. Os desenvolvedores planejaram enviar prêmios aos jogadores (listras e similares).
Vale ressaltar que a descrença da Electronic Arts em “Harry Potter” não impediu a editora de lançar uma série de adaptações de filmes sobre o jovem bruxo. O último – Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte II – foi lançado em 2011.
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