Ubisoft Índia nega problemas gráficos com o remake de Prince of Persia: the Sands of Time

Após meses de vazamentos e rumores, a Ubisoft lançou Prince of Persia: The Sands of Time Remake. As reações iniciais ao jogo foram em sua maioria negativas. O remake manterá o enredo e a jogabilidade do jogo original, mas não seu estilo visual. De acordo com a Ubisoft Índia, isso foi feito propositalmente, e não devido a algum tipo de restrição orçamentária.

Príncipe da Pérsia: O Sands of Time Remake Development Lead, Pierre-Sylviain Gires, falou sobre isso ao The Mako Reactor.

«Se você olhar para um jogo feito 17 anos atrás, definitivamente haverá um monte de possibilidades para melhorar os gráficos, e nós realmente queríamos dar ao jogo um visual único, porque Prince of Persia: The Sands of Time é um conto de fadas ”, disse ele. – […] Então decidimos aplicar um tratamento visual único para fazer este jogo se destacar dos demais. Este não é outro Assassin’s Creed ou Prince of Persia de 2008. Deve ser único. Esta magia, este conto de fadas se manifesta através da saturação, através da luz, então retrabalhar o componente visual do jogo é outro desafio. ”

Embora o desejo de dar ao Príncipe da Pérsia: as Areias do Tempo uma nova sensação de conto de fadas possa explicar alguns dos visuais do jogo, ele certamente apresenta problemas técnicos. No entanto, Pierre-Sylvain Fat insiste que esse não é o caso. Segundo ele, a questão do orçamento ou dos recursos simplesmente não vale a pena – o projeto está em pleno desenvolvimento.

«O cronograma e o orçamento não são um problema. A qualidade é de extrema importância para a Ubisoft e temos isso em mente desde o início. O projeto está em desenvolvimento há dois anos e meio. Temos 170 colaboradores neste projeto, sem contar outros investimentos em infraestrutura e tecnologia para criar um jogo moderno. Não, não houve cortes no orçamento ou datas de lançamento para o jogo ”, disse ele.

Em sua defesa, o chefe de desenvolvimento do remake cita o motor AnvilNext 2.0, que, em sua opinião, não é adequado para um jogo de aventura linear como Prince of Persia. Sim, de fato, AnvilNext 2.0 é usado em Assassin’s Creed, mas também no compacto Rainbow Six Siege e For Honor de Tom Clancy.

O remake de Prince of Persia: The Sands of Time chega às lojas em 21 de janeiro no PC, Xbox One e PlayStation 4.

avalanche

Postagens recentes

O terremoto de magnitude 7,7 no Japão causou os maiores danos à produção de produtos químicos para a fabricação de chips.

Assim como Taiwan, o Japão está localizado em uma área sismicamente vulnerável, portanto a concentração…

57 minutos atrás

“Caramba, isso parece incrível”: Imagens vazadas do trailer “Assincronizado” de Assassin’s Creed Black Flag impressionaram os fãs.

Assim que a Ubisoft, desenvolvedora e editora francesa, confirmou a data de anúncio oficial de…

57 minutos atrás

O laboratório de IA de Jeff Bezos está se preparando para captar US$ 10 bilhões em financiamento.

Elon Musk não esconde suas ambições em IA, não apenas fundindo a startup xAI em…

2 horas atrás

A Meta✴ oferecerá treinamento gratuito em redes de fibra óptica para americanos, ajudando-os a implantar rapidamente seus centros de dados com IA.

A Meta✴ anunciou o lançamento de um programa gratuito de quatro semanas, o LevelUp Fiber…

9 horas atrás

Análise da MSI MEG X870E ACE MAX: A Rainha Mãe! / Placas-mãe

Meu primeiro contato com as placas-mãe da série MEG ACE foi em 2018, quando recebemos…

9 horas atrás

Tim Cook está deixando o cargo de CEO da Apple, e Iron Ternus assumirá o posto.

A Apple anunciou uma mudança no cargo de CEO: John Ternus, atualmente vice-presidente de engenharia…

9 horas atrás