Após meses de vazamentos e rumores, a Ubisoft lançou Prince of Persia: The Sands of Time Remake. As reações iniciais ao jogo foram em sua maioria negativas. O remake manterá o enredo e a jogabilidade do jogo original, mas não seu estilo visual. De acordo com a Ubisoft Índia, isso foi feito propositalmente, e não devido a algum tipo de restrição orçamentária.
Príncipe da Pérsia: O Sands of Time Remake Development Lead, Pierre-Sylviain Gires, falou sobre isso ao The Mako Reactor.
«Se você olhar para um jogo feito 17 anos atrás, definitivamente haverá um monte de possibilidades para melhorar os gráficos, e nós realmente queríamos dar ao jogo um visual único, porque Prince of Persia: The Sands of Time é um conto de fadas ”, disse ele. – […] Então decidimos aplicar um tratamento visual único para fazer este jogo se destacar dos demais. Este não é outro Assassin’s Creed ou Prince of Persia de 2008. Deve ser único. Esta magia, este conto de fadas se manifesta através da saturação, através da luz, então retrabalhar o componente visual do jogo é outro desafio. ”
Embora o desejo de dar ao Príncipe da Pérsia: as Areias do Tempo uma nova sensação de conto de fadas possa explicar alguns dos visuais do jogo, ele certamente apresenta problemas técnicos. No entanto, Pierre-Sylvain Fat insiste que esse não é o caso. Segundo ele, a questão do orçamento ou dos recursos simplesmente não vale a pena – o projeto está em pleno desenvolvimento.
«O cronograma e o orçamento não são um problema. A qualidade é de extrema importância para a Ubisoft e temos isso em mente desde o início. O projeto está em desenvolvimento há dois anos e meio. Temos 170 colaboradores neste projeto, sem contar outros investimentos em infraestrutura e tecnologia para criar um jogo moderno. Não, não houve cortes no orçamento ou datas de lançamento para o jogo ”, disse ele.
Em sua defesa, o chefe de desenvolvimento do remake cita o motor AnvilNext 2.0, que, em sua opinião, não é adequado para um jogo de aventura linear como Prince of Persia. Sim, de fato, AnvilNext 2.0 é usado em Assassin’s Creed, mas também no compacto Rainbow Six Siege e For Honor de Tom Clancy.
O remake de Prince of Persia: The Sands of Time chega às lojas em 21 de janeiro no PC, Xbox One e PlayStation 4.
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