Ubisoft falou sobre as capacidades e inovações da mecânica furtiva em Assassin’s Creed Shadows – nova jogabilidade

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembramos que os eventos de Assassin’s Creed Shadows se desenrolarão no mundo aberto do Japão feudal. Existem dois personagens e estilos de jogo principais – o ágil e reservado shinobi Naoe e o lendário samurai de pele escura Yasuke.

Yasuke tem poucas opções para ataques furtivos (exceto tiro com arco ou golpe por trás), enquanto Naoe combina magistralmente técnicas clássicas de assassino com as técnicas silenciosas de shinobi treinados.

«Observação” também pode ser usada por Yasuke, e “Eagle Vision” está disponível apenas para Naoe

De acordo com os autores de Shadows, a furtividade em várias áreas importantes foi reformulada. Por exemplo, abandonaram a águia-guia. Uma mecânica de Overwatch foi introduzida para marcar inimigos e destacar caches, itens colecionáveis ​​e objetivos de missões.

Entre as capacidades do Naoe, os desenvolvedores destacam:

  • Opção de esconde-esconde nas sombras (pela primeira vez na série);
  • Movimento de agachamento extremamente silencioso (e bastante lento);
  • A capacidade de rastrear (também pela primeira vez na série, Yasuke também está disponível);
  • Quatro ferramentas principais – uma bomba de fumaça, sinos shinobi (para distrair os inimigos), kunai e shuriken;
  • As pequenas dimensões permitem que Naoe se esprema pelas fendas das paredes e se esconda em pequenos depósitos e caixas;
  • A mecânica de morte dupla retornará – realizada usando uma habilidade especial (deve ser desbloqueada primeiro) ao usar uma lâmina oculta e tanto;
  • Enquanto não é detectada, Naoe pode agarrar e arrastar um inimigo em qualquer direção para eliminá-lo ou incapacitá-lo secretamente.

Haverá uma opção no menu que permitirá que você mate todos os inimigos com um golpe

Os inimigos em Assassin’s Creed Shadows também possuem características próprias:

  • Apareceu um novo tipo de inimigo não combatente – quando avistam um intruso, dão o alarme e chamam os guardas;
  • Diferentes áreas de zonas protegidas (fortalezas, castelos) funcionam como arenas separadas – se o herói for encontrado em um lado do local, o resto não se voltará contra o jogador;
  • Inimigos alarmados procurarão o intruso aos pares;
  • Em busca de um jogador, o samurai, por exemplo, poderá derrubar arbustos, privando os usuários de locais isolados;
  • Quanto menos atualizada for a lâmina oculta, maior será a chance de um oponente forte bloquear uma tentativa de finalização furtiva.

Os desenvolvedores acompanharam os recursos listados com pequenos trechos de jogo. O Blogger Assassin JorRaptor os coletou em um vídeo de um minuto e meio. Da próxima vez a Ubisoft falará sobre a mecânica do combate aberto.

avalanche

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