Ubisoft explica por que atrasou o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, embora os fãs tenham exigido que a série fosse transferida para o Japão há anos

Os fãs sonham em ver Assassin’s Creed em um cenário japonês há anos, mas Assassin’s Creed Shadows só foi revelado na primavera passada. O que levou a Ubisoft a atender aos desejos dos fãs agora?

Fonte da imagem: Ubisoft

De acordo com o diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathan Dumont, a Ubisoft não assumiu um jogo ambientado no Japão até que a tecnologia alcançasse as ambições da equipe.

De acordo com o blogueiro Genki, que entrevistou Dumont, a Ubisoft acredita que o momento atual é o certo para Assassin’s Creed Shadows, pois o jogo tem “as capacidades técnicas certas e um bom roteiro”.

Em conversa com o blogueiro, Dumont também mencionou as fontes de inspiração para Assassin’s Creed Shadows. Entre eles estavam filmes como “13 Assassinos”, filmes de ação sobre Zatoichi, “A Batalha de Sekigahara” e filmes de Akira Kurosawa.

Além disso, na entrevista, Dumont confirmou a duração de Shadows (de 30 a 40 horas para a história, 80 horas para um detonado completo), um sistema dinâmico de corte de objetos e também permitiu o surgimento de um “New Game +” após o lançamento.

Lembramos que os eventos de Assassin’s Creed Shadows se desenrolarão no mundo aberto do Japão feudal em 1579. Existem dois personagens principais – o hábil e reservado shinobi Naoe, bem como o lendário samurai de pele escura Yasuke.

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