Traços de complementos para um jogador não lançados foram encontrados no código-fonte do GTA V – havia oito deles

Um vazamento recente do código-fonte do thriller policial de mundo aberto Grand Theft Auto V da Rockstar Games revelou o que faltava aos jogadores de conteúdo single-player.

Fonte da imagem: Steam (Mono)

De acordo com o portal Kotaku, a certa altura a Rockstar planejou até oito expansões potenciais da campanha single-player para GTA V (não GTA Online). Nenhum deles, entretanto, sobreviveu para ser libertado.

A lista de adições canceladas ao GTA V é a seguinte (SP refere-se a Single-player, ou seja, conteúdo single-player):

  • Pacote de Assassinato SP;
  • Pacote Caçada SP;
  • Pacote Normando SP;
  • Agente Trevor;
  • Pacote de Relacionamento;
  • Pacote Empresarial;
  • DLC do prólogo;
  • DLC LibertyV.

O que exatamente a Rockstar estava preparando nesses sets, só podemos adivinhar: um retorno a Liberty City, uma expansão dos eventos do prólogo, o surgimento de um sistema de relacionamento romântico, um crossover com Manhunt e assim por diante.

Fonte da imagem: Steam (Reathstalker)

Apesar de todos esses planos e de cem milhões e meio de cópias vendidas, GTA V nunca recebeu DLC, o que não se pode dizer do GTA Online. Um ano após seu lançamento, o modo online rendeu à Rockstar quase meio bilhão de dólares.

Em 2017, a Rockstar admitiu que GTA V ficou sem add-ons devido a três fatores: o problemático desenvolvimento de versões para PS4 e Xbox One, o sucesso de GTA Online e a aproximação de Red Dead Redemption 2.

O jogo de ação cowboy, lançado em outubro de 2018, também não recebeu adições para um jogador. Talvez Grand Theft Auto VI, planejado para 2025 para consoles, tenha um destino diferente.

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