Devido à pandemia COVID-19, muitas equipes de desenvolvimento começaram a trabalhar em seus projetos em casa. Entre eles está o CD Projekt RED, que antes mesmo do lançamento falava sobre os problemas causados pelo auto-isolamento. E agora, em entrevista ao The Wall Street Journal, o CEO da empresa, Adam Kiciński, disse que a ausência de uma equipe nos escritórios teve um impacto negativo na criação do Cyberpunk 2077. Problemas que demoravam vários minutos foram resolvidos por horas.
Conforme relata o recurso GameSpot com referência à fonte, o chefe falou sobre os problemas causados pela limitação de comunicação entre os funcionários. Decisões como colocar um personagem ou objeto em jogo demoravam várias horas. E em condições normais de escritório, o processo levaria minutos.
Durante a ligação, Adam Kicinski também falou sobre os desenvolvedores de horas extras do CD Projekt RED. Não faz muito tempo, esse tópico se tornou a causa de um escândalo e foi levantado pelo jornalista da Bloomberg, Jason Schreier. Segundo o diretor, o retrabalho “prejudicou” a equipe, mas o chefe esperava que, após o lançamento do Cyberpunk 2077, os usuários entendessem. No entanto, a julgar pelas análises de críticos e compradores do Steam, não funcionou para polir o jogo: os usuários reclamam de problemas técnicos.
O simulador de sobrevivência subaquática Subnautica 2 está prestes a entrar em Acesso Antecipado, e…
Construída em 2002, a "Fábrica de Vidro" em Dresden foi usada pela Volkswagen não apenas…
O envolvimento ativo das forças armadas dos EUA com a Anthropic em relação ao modelo…
A Unfrozen, um estúdio cipriota com raízes russas, vangloriou-se dos sucessos iniciais de seu jogo…
A Epic Games lançou a Epic Games Store para iPhone no Japão, dando aos usuários…
A Archetype Entertainment, fundada por veteranos da BioWare, continua a atiçar a curiosidade dos fãs…