Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo dedicada com suporte a DirectX 11 e 1 GB de memória, 3 GB de espaço em disco rígido
Já interpretamos diversos papéis em jogos de magnatas: dono de um parque de diversões, diretor de museu e até mesmo gerente de uma rede de hospitais. O que precisávamos era de um jogo onde pudéssemos controlar a redação de um jornal — um lugar com uma infinidade de processos para gerenciar. Enviar repórteres para lugares perigosos em busca de notícias de última hora, contratar editores, gerenciar o layout, comprar papel… É exatamente disso que se trata News Tower — um maravilhoso jogo de magnata com rolagem lateral que revela em detalhes as dificuldades de uma operação de mídia impressa centenária.
⇡#SalvandoOJornalismo
Ambientado na cidade de Nova York em 1929, onde devemos construir nosso próprio império da imprensa. Felizmente, não estamos começando do zero: herdamos um pequeno prédio de nosso falecido pai. O problema é que a redação tem enfrentado dificuldades financeiras nos últimos anos, o que levou nosso parente a pedir ajuda à máfia do Brooklyn. Não adiantou muito — agora, cobradores de dívidas aparecem periodicamente, intimidam a equipe, brandem tacos de beisebol e destroem equipamentos. Nessas circunstâncias, é difícil publicar qualquer coisa e manter uma audiência. Não há tempo para relaxar — precisamos assumir o controle da situação imediatamente e imprimir uma nova edição do jornal no próximo domingo.

A redação pode receber um novo nome, que ficará sempre afixado acima da entrada e impresso na primeira página.
No início, é simples: há um operador de telégrafo vasculhando o mapa em busca de eventos interessantes e um repórter que corre para o local escolhido ao primeiro chamado. Quando o repórter reúne todas as informações necessárias, ele retorna à sua estação de trabalho e entrega os papéis com suas anotações ao tipógrafo, de onde o texto é enviado para a mesa de composição. Depois disso, o artigo está completamente pronto; tudo o que resta é ligar a impressora e colocar o material em uma folha de papel jornal em branco. Uma única notícia ou artigo é suficiente para colocar nosso jornal nas bancas, mas o preço será apropriado — os compradores querem ver o máximo de texto possível e estão dispostos a pagar bem por isso.
A redação se desenvolve gradualmente. Primeiro, adicionamos mais um andar — o nome do jogo é literal; eventualmente, teremos mesmo uma torre. Então, compramos uma impressora incrivelmente potente para a década de 1930, tão versátil que chegava a exibir previsões de vendas para o nosso jornal. Em seguida, ampliamos nossa equipe de telegrafistas e repórteres — juntos, eles teriam mais facilidade para encontrar notícias relevantes. Há cobertura esportiva, notícias policiais, artigos políticos e assim por diante — o jornal pode cobrir tudo, mas os leitores se interessam mais quando as matérias sobre um único tema são apresentadas em uma única página, e a circulação aumenta significativamente.

Vários repórteres trabalham nas matérias de maior destaque.
Quase toda a jogabilidade é construída em torno de temas (ou tags, como são chamados aqui). Primeiro, cada repórter que você contrata se destaca em certas áreas — e se você adicionar miniaturas ou pôsteres relevantes ao escritório deles, a eficácia deles aumentará. Segundo, não imprimimos o jornal para os moradores de um único distrito pequeno — queremos vendê-lo em todos os lugares que pudermos. No início de cada semana, revelamos um mapa da cidade literalmente repleto de ícones com bonequinhos — essas são áreas onde você pode recrutar novos assinantes publicando artigos sobre tópicos que os interessem. Quanto mais áreas você “conquistar”, mais novas opções se abrirão — desde decorações para o escritório até maneiras de proteger a redação de vândalos, e até mesmo contratos de publicidade.
E às vezes é o contrário — você precisa abandonar certos tópicos porque eles são impopulares entre uma facção específica. Inicialmente, só podemos cooperar com a máfia local — eles não gostam de notícias políticas, mas adoram quando você publica algo positivo ou neutro sobre eles. Concorde, e você ganhará pontos de influência que podem ser gastos nas opções mencionadas anteriormente em outros distritos, além de algumas centenas de dólares, o que certamente será útil. Recuse, e espere encontrar alguns caras com tacos de beisebol no dia seguinte.

É possível trabalhar para duas facções rivais ao mesmo tempo, mas não faz muito sentido — você não receberá nenhum bônus.
⇡#Força nas Conexões
Existem quatro facções aqui, mas você não pode se tornar amigo de todas ao mesmo tempo. O prefeito não vai gostar que você ajude a máfia, e a interação ativa com a elite (a alta sociedade local, que vive uma vida luxuosa) não será bem vista pelos militares, que não curtem hedonismo. Completar missões para uma determinada facção permite desbloquear vantagens exclusivas — por exemplo, a elite escreverá artigos fictícios, mas realistas, sobre um tópico aleatório para você e, em seguida, abrirá uma agência onde você poderá vender suas notícias pela metade do preço antes de serem publicadas no jornal. Os militares, por sua vez, concederão acesso a um hospital onde os repórteres se recuperarão mais rapidamente de ferimentos.
Sim, isso também acontece na Torre de Notícias — algumas histórias simplesmente não são fáceis de conseguir. Você pode ferir um repórter, deixando-o indisponível por alguns dias, ou enfrentar um processo judicial se alguém ficar bravo com você por se intrometer em assuntos que não lhe dizem respeito. O jogo introduz essas e muitas outras mecânicas gradualmente, tornando fácil ficar preso na Torre de Notícias por horas a fio. Uma semana tranquila, durante a qual nada de muito importante acontece, pode se transformar em uma semana de sete dias com problemas completamente novos e empolgantes para resolver. Você ganha acesso a uma agência de publicidade — começa a procurar anunciantes e considera imprimir três páginas em vez de duas. Na quarta ou quinta-feira, você se depara com uma notícia de última hora — pausa o jogo, prioriza as tarefas, contrata outro editor e tenta concluir tudo antes de domingo. Ao lado da porta da frente.Quando os manifestantes se reunirem, você deve ir até um segurança e designá-lo para dispersá-los; caso contrário, os repórteres não poderão retornar à redação.

Os manifestantes podem ficar assim o dia todo, o que afetará negativamente a próxima edição.
Na maior parte do tempo, depois de dez horas, você estará fazendo praticamente a mesma coisa que no início do jogo: procurando por notícias relevantes e fazendo tudo o que puder para transformá-las em artigos. Mas as condições mudam, e é isso que mantém o jogo interessante. Publicações concorrentes surgem, e você precisa superá-las em velocidade e qualidade nas suas reportagens para conquistar parte do público delas. As tags que os potenciais assinantes querem ver incluem cada vez mais termos raros, e você sempre fica empolgado quando consegue “capturar” exatamente o que estava procurando. Além disso, você envia repórteres a certos locais não apenas para coletar material, mas também para obter novos itens de decoração — que podem ser globos para operadores de telégrafo ou novos lustres que aumentam o prestígio da redação.
Você também precisa ficar de olho no bem-estar da equipe. Máquinas de escrever, impressoras e até mesmo banheiros fazem barulho, o ambiente pode ficar abafado, algo quebra, há escassez de comida e água, e papel higiênico é raro… Felizmente, a equipe editorial não é particularmente caprichosa — eles não começam a reclamar e se rebelar por qualquer inconveniente, interrompendo o fluxo de trabalho. Mas os repórteres, por exemplo, podem perder a concentração, tornando até mesmo seus pontos fortes indisponíveis. Isso provavelmente degradará significativamente a qualidade da próxima edição de domingo — e, como resultado, você decepcionará sua facção, perderá novos assinantes e terá prejuízos.

Antes da impressão, você pode reorganizar os materiais — a disposição deles geralmente determina a receita futura.
Talvez a única desvantagem de News Tower seja a impossibilidade de criar o “jornal dos seus sonhos”. Ou seja, você não pode chamar sua redação de “Arauto dos Esportes” e publicar exclusivamente artigos sobre esportes. Eventualmente, você terá que escolher entre ser um veículo de notícias sério ou publicar manchetes sensacionalistas, mas focar exclusivamente em um tópico específico não funcionará. O jogo é sobre algo completamente diferente: resolver problemas na hora e a capacidade de adaptação do jogador. E nesse aspecto, ele se destaca, além de muitas das notícias serem baseadas em eventos reais — Al Capone, por exemplo, será mencionado em mais de um artigo.
***
Como em qualquer bom jogo de magnata, o tempo voa enquanto se joga News Tower. Gerenciar uma redação americana na década de 1930 é muito divertido, especialmente quando se tem liberdade criativa — você decide quais distritos da cidade são prioritários, em quais tópicos focar esta semana e até mesmo como organizar os materiais impressos no layout. E os obstáculos que surgem constantemente ao longo do caminho são fascinantes de superar: defender-se da máfia, evitar julgamentos, encontrar substitutos para repórteres feridos e juntar dinheiro para comprar papel higiênico. Embora a escala aqui não seja tão grandiosa quanto em Two Point Museum, não é menos difícil se desvencilhar da Torre de Notícias.
Prós:
Contras:
Gráficos
Gráficos bonitos e estilosos — você realmente acredita que está na América de um século atrás, com seus carros quadrados eFedoramin na cabeça dos homens.
Som
A trilha sonora de jazz contribui para a atmosfera, mas, mais cedo ou mais tarde, você a abandonará em favor de suas próprias músicas ou podcasts — como acontece com qualquer outro jogo de magnata.
Modo para um jogador
Sua primeira partida pode terminar em fracasso se você gastar dinheiro de forma imprudente, mas a segunda certamente será um sucesso. Ao chegar ao final (aqui, em 1940), o jogo oferece a opção de continuar publicando jornais no modo infinito.
Tempo estimado de jogo
15 a 20 horas.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
Um jogo de magnata maravilhoso sobre um tema que, por algum motivo, ninguém abordou antes. Há uma infinidade de mecânicas, surpresas a cada instante, e publicar cada novo jornal evoca uma mistura indescritível de estresse e prazer — exatamente como em uma redação de jornal de verdade!
Classificação: 9,0/10
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