Foi revelado hoje que a Microsoft adquiriu ZeniMax Media, empresa-mãe da Bethesda Softworks. Em homenagem ao evento, os jogadores foram abordados pelo Diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard. O gerente mencionou um detalhe muito interessante em seu depoimento. Acontece que o motor usado em The Elder Scrolls VI e Starfield passou pela maior revisão desde TES IV: Oblivion.
A postagem de Todd Howard diz: “Com cada ciclo do console, evoluímos com a [Microsoft]. Desde a chegada de mods nos consoles [Xbox] com Fallout 4, que foram baixados mais de um bilhão de vezes, até [dominar] as novas tecnologias suportadas pelo Xbox Série X e Série S. Esses sistemas são otimizados para os mundos abertos que amamos criar e [diferir] progresso não apenas em gráficos, mas também no [trabalho] da CPU e do pipeline de carregamento de dados. Isso levou à maior melhoria em nosso motor desde Oblivion, com toda [sua] nova tecnologia no coração de nossa primeira nova propriedade intelectual em 25 anos, Starfield e The Elder Scrolls VI. “
O nome do motor não é mencionado na declaração de Todd Howard – aparentemente, o volume de mudanças no Creation Engine, que está por trás do Fallout 4 e vários outros projetos da empresa, é tal que a base tecnológica dos próximos jogos receberá um novo nome.
Nenhuma data de lançamento foi anunciada para Starfield e The Elder Scrolls VI. Ambos os jogos aparecerão no Xbox Game Pass imediatamente após o lançamento.
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