Todd Howard reconheceu o lançamento de Fallout 76 como um fracasso e disse que muitos percebem o jogo como uma aventura solo

O diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, foi entrevistado pelo The Guardian. Na conversa, os jornalistas tocaram no tópico Fallout 76, e o gerente fez algumas declarações interessantes sobre o jogo. Ele reconheceu seu lançamento como um fracasso e disse que muitos fãs percebem este projeto, como The Elder Scrolls Online, como uma aventura para um jogador.

No lançamento do Fallout 76, Todd Howard foi bastante sucinto: “Nós decepcionamos muitas pessoas.” O chefe já havia feito declaração semelhante no início de outubro, quando deu entrevista à imprensa. Aparentemente, a Bethesda Game Studios está realmente infeliz com o início do jogo, mas também não vai abandoná-lo. Lançada este ano, a expansão Wastelanders forçou muitos a mudar de ideia sobre Fallout 76.

Então Todd Howard disse que alguns fãs percebem os jogos online da Bethesda como aventuras baseadas em histórias. “Obviamente, nós [a equipe de desenvolvimento] somos grandes fãs de projetos para um jogador e tivemos algum sucesso com jogos orientados para vários jogadores. Descobrimos que mesmo no modo multijogador, seja The Elder Scrolls Online ou Fallout 76, um grande número de nossos fãs se diverte da mesma forma que em aventuras solo, e não presta atenção aos outros jogadores. O multiplayer em projetos é implementado de maneiras diferentes e cada um tem suas próprias vantagens. “

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