O diretor criativo de The Elder Scrolls Online, Rich Lambert, foi entrevistado pela Gameinformer, na qual ele compartilhou ideias “malucas” que o estúdio abandonou durante o processo de desenvolvimento. Descobriu-se que a equipe queria dar detalhes sobre a corrida Dwemer perdida, mas eles foram estritamente proibidos de fazê-lo.
Invasão de PC
Segundo Lambert, Todd Howard vetou pessoalmente o mistério do desaparecimento do Dwemer. Ele não deu uma razão, mas afirmou que eles “nunca revelarão os segredos do Dwemer.” Ainda não está claro se a proibição se aplica apenas ao projeto online ou a todos os jogos da série.
«Queríamos contar a vocês algo sobre o Dwemer e começamos a estudar os materiais necessários. Todos querem saber sobre eles e não somos exceção, por isso estudamos as informações. Logo, Todd gentilmente nos lembrou que nunca contaremos sobre isso ou estragaremos o segredo do povo Dwemer, ”- disse Lambert.
O desenvolvedor TES Online também revelou que consulta regularmente os criadores dos jogos numerados da série. Por exemplo, enquanto trabalhava na expansão da Dark Brotherhood, eles consultaram Emil Pagliarulo, que estava encarregado da missão da Dark Brotherhood em TES IV: Oblivion. Em resposta, ele enviou edições que foram maiores do que o documento enviado a ele.
O modelo de IA Mythos da Anthropic confirmou sua reputação como a melhor ferramenta de…
A OpenAI firmou um acordo com o governo maltês que fornecerá a todos os cidadãos…
Unknown Worlds Entertainment 14 de maio de 2026 (Acesso Antecipado) Jogado no PC O gênero…
A Scality, especialista em armazenamento definido por software (SDS), revelou detalhes de uma nova classe…
A Stardust Solutions, empresa especializada em tecnologias de geoengenharia, propôs uma solução que, segundo ela,…
A Figure AI relatou que, durante os testes, seus robôs humanoides operaram por mais de…