Todd Howard explica por que as naves inimigas em Starfield são tão estúpidas e a exploração do planeta é tão fácil

O RPG espacial Starfield poderia ter sido muito mais complexo e complexo do que realmente era. O produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, falou sobre isso no podcast Game Maker’s Notebook.

Fonte da imagem: Steam (JooJღ)

Segundo Howard, um dos elementos mais difíceis de implementar do Starfield foi o combate espacial e, em particular, a inteligência artificial dos inimigos. Não foi difícil torná-los inteligentes, mas isso não tornou as batalhas mais emocionantes.

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Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Howard disse ainda que explorar planetas em Starfield foi inicialmente mais difícil: os jogadores tinham que levar em conta as condições circundantes e, dependendo da situação, alternar entre trajes espaciais com diferentes resistências.

O sistema de sobrevivência era “bastante complexo” e “difícil”, mas os testadores acharam-no muito difícil de compreender e esmagador (com todos os seus efeitos negativos): “Simplificámos-o para o inferno”.

Da forma como está agora, os efeitos negativos são pequenos aborrecimentos, e não grandes obstáculos (fonte da imagem: PC Gamer)

No entanto, ainda há esperança para jogadores hardcore. Howard mencionou que um dia a equipe poderá retornar a esses sistemas. Lembremos que Fallout 4 e Skyrim já receberam um modo de sobrevivência oficial. É a vez de Starfield?

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). Até agora, apenas dois pequenos patches foram lançados para o jogo, e melhorias mais significativas ainda estão em desenvolvimento.

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