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“Tivemos a sorte de estar entre os primeiros”: Clair Obscur: O orçamento de produção da Expedição 33 foi surpreendentemente modesto para os padrões atuais. 3DNews

Lançado nesta primavera, o jogo de RPG de fantasia por turnos Clair Obscur: Expedition 33, do estúdio francês Sandfall Interactive, destacou-se por muitos motivos, incluindo seu orçamento.

Fonte da imagem: Steam (ZlosiDeR)

A Sandfall Interactive queria provar que jogos de prestígio podiam ser feitos a uma fração do custo de grandes sucessos modernos como Marvel’s Spider-Man 2 (cerca de US$ 300 milhões) e The Last of Us Part II (US$ 220 milhões).

Segundo o The New York Times, citando a Sandfall, o orçamento de produção de Clair Obscur: Expedition 33 foi inferior a US$ 10 milhões. O custo do jogo foi reduzido por diversos fatores.

Fonte da imagem: Steam (Shogo)

Primeiramente, o estúdio abandonou a abordagem de mundo aberto, mantendo-se fiel à fórmula consagrada de corredores e arenas de batalha isoladas. Ao mesmo tempo, o mapa do mundo foi mantido simples e organizado.

Em segundo lugar, a equipe principal cresceu para apenas 30 pessoas durante o desenvolvimento, e as animações de combate, a localização e o marketing de Sandfall foram terceirizados. A editora, Kepler Interactive, arcou com os honorários dos dubladores.

Fonte da imagem: Sandfall Interactive

“Agora temos a tecnologia para criar jogos como este com uma equipe relativamente pequena. Jogos assim estão chegando. Temos a sorte de estar entre os pioneiros”, disse o líder de desenvolvimento, Guillaume Broche.

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em 24 de abril para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. O jogo recebeu elogios do Presidente da França, vendeu 5 milhões de cópias e bateu o recorde de maior número de indicações ao The Game Awards.

admin

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