Os fãs sonham com Titanfall 3 há anos, mas não percebem que um dia seu sonho estava prestes a se tornar realidade. Isso foi dito pelo ex-chefe criativo da Respawn Entertainment, Mohammed Alavi (Mohammad Alavi).
Em conversa com o blogueiro The Burnettwork, Alavi disse que a Respawn assumiu o triquel logo após o lançamento de Titanfall 2. A equipe trabalhou no jogo por cerca de 10 meses e até chegou ao estágio de um protótipo funcional.
«Tínhamos novas tecnologias, várias missões, até a primeira construção funcional no nível ou até melhor do que tínhamos antes. Mas deixe-me explicar – não muito melhor, não revolucionário. Esse é o truque, sabe?” disse Alavi.
Além disso, a parte da equipe envolvida no multiplayer de Titanfall 3 teve dificuldades (“eles estavam morrendo”) para torná-lo atraente a longo prazo – esse era o problema das partes anteriores.
A solução para a dor de cabeça dos desenvolvedores foi o PUBG, lançado em março de 2017. A equipe do Respawn que começou a jogar uma vez fez um mapa para a batalha real com classes de Titanfall 3 – assim nasceu o Apex Legends.
Para o triquel, Alavi, que na época havia sido promovido a designer de narrativa principal, já tinha um roteiro pronto, mas o estúdio chegou à conclusão de que o futuro Apex Legends deveria ser escolhido entre dois projetos: “Nós mesmos literalmente cancelamos Titanfall 3 .”
«Poderíamos fazer um jogo que fosse como Titanfall 2 e um pouco melhor, ou algo obviamente incrível. Sempre sentirei falta de outro Titanfall e Titanfall 2 é minha maior conquista, mas foi a decisão certa. Aqui está uma história maluca. Tão louco que a EA não soube de nada por mais seis meses”, ri Alavi.
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