O fundador e CEO da Double Fine Productions, Tim Schafer, em uma recente sessão privada de perguntas e respostas, comentou sobre a abordagem do estúdio para configurações de acessibilidade.
Fonte da imagem: Xbox
Como um lembrete, o próximo jogo de plataforma de ação e aventura Psychonauts 2 da Double Fine Productions oferecerá a habilidade de se tornar invulnerável, desabilitar o dano de queda e outras opções para facilitar a passagem.
Alguns jogadores particularmente hardcore não gostam de tais simplificações, no entanto, de acordo com Schafer, não há motivo para controvérsia aqui: tais configurações estão no sangue dos psiconautas.
Fonte da imagem: Double Fine Productions
«Mesmo quando adicionamos níveis de dificuldade em Monkey Island 2, sentimos – especialmente em projetos de história – que as pessoas querem experimentar os elementos do jogo, mas não podem por causa dos obstáculos que colocamos em seu caminho, ”- disse Shafer.
O desenvolvedor admite que um tipo de pessoa pode gostar de obstáculos, mas isso não é motivo para excluir outras: “Você pode deixar tudo. O que adicionamos – não apenas por uma questão de complexidade, mas também para todos os tipos de acessibilidade – se encaixa nesta filosofia. “
Fonte da imagem: Double Fine Productions
Psychonauts 2 oferecerá aos jogadores, no papel de um amigo da primeira parte do acrobata-psíquico Razputin, evitar que o traiçoeiro vilão Maligula retorne dos mortos, viajando pela mente de outros personagens.
O lançamento de Psychonauts 2 está previsto para 25 de agosto deste ano no PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S. Como o jogo funcionará no PC e nos consoles, os desenvolvedores disseram recentemente à WellPlayed.
A famosa série de jogos de plataforma e aventura Rayman, da Ubisoft, completou 30 anos…
De acordo com um estudo realizado pela Universidade Northwestern como parte da bolsa de pesquisa…
Enquanto alguns fãs estão recriando The Elder Scrolls III: Morrowind no motor Skyrim, outros estão…
O estúdio japonês Kojima Productions, fundado no final de 2015 pelo renomado designer de jogos…
A Apple deve lançar o primeiro iPhone com tela flexível, possivelmente chamado de iPhone Fold,…
Análise do modo ranqueado de Warface: fácil de pegar o jeito, difícil de largar