O fundador e CEO da Double Fine Productions, Tim Schafer, em uma recente sessão privada de perguntas e respostas, comentou sobre a abordagem do estúdio para configurações de acessibilidade.
Fonte da imagem: Xbox
Como um lembrete, o próximo jogo de plataforma de ação e aventura Psychonauts 2 da Double Fine Productions oferecerá a habilidade de se tornar invulnerável, desabilitar o dano de queda e outras opções para facilitar a passagem.
Alguns jogadores particularmente hardcore não gostam de tais simplificações, no entanto, de acordo com Schafer, não há motivo para controvérsia aqui: tais configurações estão no sangue dos psiconautas.
Fonte da imagem: Double Fine Productions
«Mesmo quando adicionamos níveis de dificuldade em Monkey Island 2, sentimos – especialmente em projetos de história – que as pessoas querem experimentar os elementos do jogo, mas não podem por causa dos obstáculos que colocamos em seu caminho, ”- disse Shafer.
O desenvolvedor admite que um tipo de pessoa pode gostar de obstáculos, mas isso não é motivo para excluir outras: “Você pode deixar tudo. O que adicionamos – não apenas por uma questão de complexidade, mas também para todos os tipos de acessibilidade – se encaixa nesta filosofia. “
Fonte da imagem: Double Fine Productions
Psychonauts 2 oferecerá aos jogadores, no papel de um amigo da primeira parte do acrobata-psíquico Razputin, evitar que o traiçoeiro vilão Maligula retorne dos mortos, viajando pela mente de outros personagens.
O lançamento de Psychonauts 2 está previsto para 25 de agosto deste ano no PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S. Como o jogo funcionará no PC e nos consoles, os desenvolvedores disseram recentemente à WellPlayed.
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