O lançamento em acesso antecipado do RPG de ação mitológico Titan Quest 2 da THQ Nordic e dos desenvolvedores do estúdio alemão Grimlore Games foi um sucesso, mas o lançamento é apenas o começo.

Fonte da imagem: THQ Nordic

Os desenvolvedores da Grimlore Games revelaram seus planos para o desenvolvimento do Titan Quest 2 em acesso antecipado: grandes atualizações de conteúdo (novos tipos de maestria, capítulos de história, sistemas de jogabilidade) serão lançadas aproximadamente a cada três meses.

Entre os principais, eles planejam lançar patches menores com a introdução de novas mecânicas, melhorias/reformulações de antigas, suporte para idiomas adicionais, correções de bugs e ajustes de balanceamento.

O lançamento do Titan Quest 2 está previsto para o final de 2026. Junto com o lançamento da versão 1.0, o jogo aparecerá no PS5, Xbox Series X e S. Os desenvolvedores também estão explorando o lançamento do projeto em lojas digitais para PC, além do Steam e da Epic Games Store.

O preço final de Titan Quest 2 será de US$ 50 para PC. Além disso, o preço do jogo aumentará gradualmente durante o acesso antecipado. No início, o projeto é vendido por US$ 30 (até às 20h, horário de Moscou, há um desconto de 20%).

Os criadores de Titan Quest 2 também contaram o que esperar e o que não esperar do jogo no futuro:

  • Não haverá microtransações ou caixas de saque, mas os desenvolvedores estão planejando complementos pagos;
  • Um editor de personagens completo aparecerá em uma das primeiras grandes atualizações;
  • Não há planos para adicionar animais de montaria ao jogo;
  • A equipe não tem planos para PvP;
  • Os desenvolvedores ainda não decidiram quantos tipos de maestria haverá na versão final, mas não menos que seis;
  • Os autores não estão prontos para compartilhar seus planos para o final;
  • A implementação do suporte a mods dependerá da demanda por ele.

O acesso antecipado de Titan Quest 2 começou em 1º de agosto no Steam e na Epic Games Store. O jogo recebeu avaliações “muito positivas” (classificação de 85%) no serviço da Valve e vendeu 300.000 cópias nos três primeiros dias.

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