Em entrevista à Game Developer, o codiretor da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, explicou como a abordagem do estúdio para o desenvolvimento de The Witcher 4 mudou após aprender com os erros de Cyberpunk 2077.

Fonte da imagem: CD Projekt Red
Vale lembrar que Cyberpunk 2077 foi criticado por sua execução técnica deficiente (especialmente nos consoles) em seu lançamento em dezembro de 2020. Isso levou inclusive à promessa de reembolso a todos os clientes insatisfeitos e à remoção temporária do jogo da PlayStation Store.
Posteriormente, a CD Projekt Red afirmou que a transição do estúdio para a Unreal Engine 5 facilitou os testes iniciais de The Witcher 4, o que deveria impactar positivamente o desempenho do jogo em diversas plataformas.

O executivo não mencionou o Xbox Series S.
Segundo Novakovsky, dois anos antes do lançamento, The Witcher 4 já estava funcionando em todas as plataformas: “Você chega ao estúdio, inicia The Witcher 4. Pode ser no PC. Pode ser no PS5. Pode ser no Xbox Series X, e vai funcionar.”
Se um problema surgir em uma das plataformas-alvo de The Witcher 4, os desenvolvedores interrompem todos os processos até que seja resolvido. Isso atrasa a produção, mas pelo menos a equipe não tem problemas pendentes para o futuro.
Com Cyberpunk 2077, o estúdio tinha como alvo o PC e presumiu erroneamente que adaptar o jogo para consoles seria fácil — bastaria reduzir as configurações gráficas. A CDPR ainda não se recuperou desse fracasso.
O lançamento de The Witcher 4 está previsto para 2028 para PC, PS5, Xbox Series X e S. O projeto é anunciado como o “maior, mais ousado e mais ambicioso jogo” da história do estúdio. Promete um mundo vasto, jogabilidade intensa e uma história profunda e impactante.