Na véspera do lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a Digital Foundry duvidou que a sequência de Breath of the Wild funcionaria em um Nintendo Switch normal – o jogo parecia muito bom nos primeiros trailers. Agora que o projeto chegou aos editores da publicação, os especialistas puderam testar suas preocupações.
Como se viu na análise técnica de John Linneman (John Linneman), em trailers de pré-lançamento, a Nintendo ainda mostrou uma imagem mais detalhada e “mais limpa” do que Tears of the Kingdom recebeu no lançamento, mas o resultado final ainda é impressionantemente polido por todo o seu alcance.
Contra o pano de fundo de Breath of the Wild, o novo jogo se destaca com visuais mais nítidos (graças à integração AMD FSR 1.0), um sistema de nuvem aprimorado, qualidade de sombra (ligeiramente) melhor, maior distância de visão do objeto, tempos de carregamento mais curtos, controles mais responsivos e suporte para som surround 5.1.
Em termos de desempenho, na prévia de abril e até o patch 1.1.0, o jogo apresentava sérios problemas de desempenho, mas a atualização que saiu uma semana depois melhorou significativamente a situação: na maioria dos locais, Tears of the Kingdom produz um desempenho estável 30 quadros / s, mas subsidência suficiente.
O principal culpado pela diminuição da taxa de quadros Linneman chamou a habilidade Ultrahand, que permite “colar” objetos uns aos outros – ao usá-lo, o jogo produz 20-25 quadros / s (o efeito é agravado em especialmente “pesados” Localizações). Ao mesmo tempo, “gagueira” e problemas com a distribuição de pessoal no projeto não são observados.
Linneman afirmou que Tears of the Kingdom é um jogo “surpreendentemente polido e acabado” que funciona e se sente melhor do que as limitações do Switch poderiam imaginar. Ao mesmo tempo, um especialista gostaria de receber uma versão para um console Nintendo mais poderoso de braços abertos.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado hoje, 12 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch. As primeiras avaliações da sequência estavam no nível de Breath of the Wild – a pontuação média do novo jogo no agregador de críticas Metacritic foi de impressionantes 96 em 100%.
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