The Last of Us Parte II e God of War encontraram suporte para o feedback tátil do gamepad PS5

O portal GamesRadar, citando sua experiência com o PlayStation 5, relatou os recursos não documentados de The Last of Us Parte II e God of War (2018) ao trabalhar no novo console da Sony.

Lembre-se de que nenhum dos exclusivos PlayStation 4 listados (a declaração é relevante no momento da publicação do material) receberá uma versão especialmente aprimorada para o PS5, mas funcionará no próximo console como parte da compatibilidade com versões anteriores.

Como ficou conhecido há duas semanas, God of War em modo de desempenho será capaz de entregar no PlayStation 5 “até 60 frames / s”. Como a GamesRadar descobriu, isso não é tudo.

De acordo com testes realizados pelos jornalistas da publicação, tanto God of War quanto The Last of Us Part II, como parte da compatibilidade com versões anteriores do PlayStation 5, receberam suporte para o feedback tátil DualSense.

Lembre-se de que o feedback tátil é chamado de uma das características distintivas do DualSense: a função “complementa o espectro de sensações”, transmitindo, por exemplo, a sensação de aderência e fricção das rodas ao dirigir em terrenos acidentados.

A vibração acariciada, segundo os jornalistas, é sentida especialmente, entre outras coisas, ao disparar uma arma e andar de barco a motor (The Last of Us Parte II), bem como ao abrir baús e lançar um machado (God of War).

God of War e The Last of Us Part II foram lançados em abril de 2018 e junho de 2020, respectivamente, exclusivamente no PlayStation 4. Ambos os jogos receberam mais de 90 pontos no Metacritic e estabeleceram recordes de vendas.

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